【发布时间】:2016-01-13 18:57:33
【问题描述】:
最近我已经要求类似以下问题的解决方案:
Is there a way to pause/stop a mp3 file playing with mcisendstring with the "wait" option?
我想在我的音频播放器中实现一个功能,它允许人们连续播放声音,同时滑块根据轨道运行的当前秒移动,并且还具有在播放后转到下一个轨道的功能当前曲目结束
之后(您可以在链接中阅读)尝试使用
mciSendString("play mp3 wait", NULL, 0, NULL);
由于轨道在完成之前无法暂停或停止的问题而失败,我现在正在尝试以另一种方式实现它。目前,当我开始播放曲目时,我还启动了另一个线程,即启动计数器。计数器以秒为单位获取轨道的长度,并且正在倒计时,还提供了一个用于暂停/恢复计数器的互斥锁。为了阻止我的 MusicCycle 不受控制地循环,我加入了线程,因此等待它的终止。
void Music::MusicCycle(std::wstring trackPath)
{
while (true)
{
OpenMP3(trackPath);
mciSendString("play mp3", NULL, 0, NULL);
m_counterThread = boost::thread(boost::bind(&Counter::StartCount, m_counter, <length of track in seconds>));
m_counterThread.join();
//... Get new track here
}
}
请注意,整个方法也是在线程中创建的:
m_cycleThread = boost::thread(boost::bind(&Music::MusicCycle, this, trackPath));
MusicCycle 函数启动的线程如下所示:
void Counter::StartCount(int seconds)
{
boost::mutex::scoped_lock lock(m_mutex);
for (int i = 0; i < seconds; i++)
{
while (m_counterLock)
{
m_condVar.wait(lock);
}
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::seconds(1));
}
}
另外,我在此处添加了另一个功能来锁定/解锁互斥锁,使用我的 Pause/Resume 方法,这些方法也调用相应的 mciSendString 函数
mciSendString("resume mp3", NULL, 0, NULL);
mciSendString("pause mp3", NULL, 0, NULL);
当我现在调用 pause 时,mciSendString 会暂停轨道,并锁定计数器,使其不会继续倒计时。
但是,问题是它仍然不起作用。尽管我在不使用 mciSendString 中的等待选项的情况下努力想出一个解决方案,但暂停根本不会影响音乐的播放
有什么建议吗?
编辑:事实证明这实际上是由于线程而发生的。我已经使用 C# 很长时间了,您可以使用 Invokes 来解决线程问题。也许这里也有可能?
EDIT2:我读了一下,似乎有一个选项可以通过 PostMessage WinAPI 调用在另一个线程的消息队列中发布一个方法。这里有可能吗?如果是,任何人都可以提供一个很好的例子吗?我读了一点,但到目前为止我还不太明白
C++ 中也有类似的东西吗?
【问题讨论】:
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你能简化一下吗? MCI 命令是否在更简单的应用程序中工作?为什么你总是产生一个新线程?你有没有考虑过使用 Boost Asio 和一个合适的时钟来测量时间(也许 MCI 有一个传输接口可以告诉你实际的轨道位置,所以你不需要做所有的英雄事)。
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@sehe 制作了一个线程,以便在我继续播放时 UI 不会挂起,另一个线程用于计数器,因此不会妨碍歌曲的播放。是的,如果我不尝试跨线程执行它,它会起作用。我可能要研究一下 asio,但计数器现在并没有真正阻碍我,而是跨线程 mcisendstring 问题。
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如果没有线程kludge,您将不需要计数器。另外,我问“为什么你一直都生成一个新线程”。你只回答了第一个(明显的)部分
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哦,对了,我明白你的意思了。我已经解决了这个问题,我会在我可以访问我的计算机后立即更新它。
标签: c++ boost boost-thread mcisendstring