【发布时间】:2015-03-17 20:27:44
【问题描述】:
我正在尝试从专有图库迁移到开源图库。
编辑:由于似乎很少有人知道 Boost Graph 的实际工作原理,如果您可以使用 LEMON Graph Library 提供解决方案,那也很好。
目前,我的顶点类型为Graph_Vertex*,并且可以有一个关联的void* 指针来存储相关信息。对于类型为Graph_Edge* 的边使用了类似的逻辑。我使用void*指针来存储我自己的结构Node_State,就是这样的
struct Node_State {
std::string name;
int id;
// other stuff
};
根据我迄今为止对 BGL 的了解,我可以使用 adjacency_list 结构和 bundled properties 创建一个图形来指向我的 Node_State。然后,我将使用整数 顶点索引,而不是使用 顶点指针。
我一直在查看tutorial 和一些questions here,这似乎是可能的。我正在考虑类似的事情
typedef adjacency_list < listS, vecS, bidirectionalS, Node_State> gr;
我会不时删除顶点的所有边。不太频繁,我也可以删除一个节点。这就是为什么我会选择listS, vecS。
我想让为无向边创建此结构的第二个版本变得容易。我不确定bidirectionalS 是否是我的最佳选择。感谢您在这方面的意见。
还有另一个问题。现在,我可以使用外部 map 通过 name 或使用唯一整数 id 来查找每个顶点。
std::map<int, Graph_Vertex*> nodes_by_id;
std::map<std::string, Graph_Vertex*> nodes_by_name();
如果我删除了一个顶点,我只需要删除地图中的相应条目,一切都会继续进行。
据我了解,使用 BGL 实现这一点并不容易,因为删除一个顶点会触发所有具有更高 ID 的顶点的重新编号,并且还可能导致内部重新分配结构。所以再见 ids 和再见指针。
主要问题。 是否有可能创建一个 map<name, node> 或 map<index, node> 以最小的调整(例如仅删除无效键)在节点删除中存活?如果不是,将节点映射到某个唯一标识符的最佳方法是什么?
一个选项可以使用internal properties。教程example在这里。
struct vertex_index_t { };
struct edge_index_t { };
struct vertex_name_t { };
struct edge_name_t { };
并保留一些外部结构
std::map<vertex_index_t, Graph_Vertex*> nodes_by_id;
std::map<vertex_name_t, Graph_Vertex*> nodes_by_name;
std::map<edge_index_t, Graph_Edge*> edges_by_id;
std::map<edge_name_t, Graph_Edge*> edges_by_name;
这将与我现在拥有的更加相似,并且需要对当前代码进行更少的更改。
我还没有真正理解vertex_index_t 是如何受到顶点移除的影响的,以及如何分配vertex_name_t。不过,如果这可行,类似的逻辑也可以使用 edge_index_t 和 edge_name_t 应用于边缘。
结束。我需要一段工作代码来展示如何:
- 添加顶点(带属性)
- 添加弧(带属性)
- 删除顶点
- 移除圆弧
具备这些重要条件:
- 能够按 id(int 或 string)索引顶点,以便轻松检索它们并访问它们的属性
- 如果顶点被移除,ids 不能改变
- 添加索引和属性不应使“查找连通分量”和“Dijkstra 搜索”等算法的运行更加困难
如果我能实现类似的目标,我会很高兴
Vertex* vertex0 = Graph.get_vertex_by_name("v0");
Vertex_Data* v0_data = vertex0.get_data();
Edge* edge4 = Graph.get_edge_by_id(4);
Edge_Data* e4_data = edge4.get_data();
这可能看起来像很多问题,但实际上只是我启动和运行这个库所需的基础。少了一点,对我需要做的事情完全没用。
请点击所有要点。
将此视为教程,我希望提供赏金也能帮助其他人。
【问题讨论】:
标签: c++ boost graph boost-graph lemon-graph-library