【发布时间】:2014-10-31 23:10:51
【问题描述】:
从我的研究中,我知道饥饿、死锁、公平和其他并发问题的概念。然而,在一定程度上,理论与实践有所不同,真正的工程任务往往比学术等等更详细……
作为一名 C++ 开发人员,我一直担心线程问题...
假设您有一个共享变量x,它引用了程序内存的较大部分。该变量在A 和B 两个线程之间共享。
现在,如果我们考虑从A 和B 线程对x 的读/写操作,可能同时需要同步这些操作,对吧?因此,对x 的访问需要某种形式的同步,例如可以通过使用互斥锁来实现。
现在让我们考虑另一种情况,其中x 最初由线程A 写入,然后传递给线程B(不知何故),该线程仅读取x。线程B 然后产生一个对x 的响应,称为y 并将它传递回线程A(再次,不知何故)。我的问题是:我应该使用什么同步原语来使这个场景线程安全。我读过关于原子的文章,更重要的是,还有内存栅栏——这些是我应该依赖的工具吗?
这不是存在“关键部分”的典型场景。相反,一些数据在线程之间传递,不可能在同一内存位置并发写入。因此,在写入数据之后,首先应该以某种方式“刷新”数据,以便其他线程在读取之前可以看到它处于有效且一致的状态。文献中怎么称呼,是不是“能见度”?
pthread_once 和它的 Boost/std 对应物,即call_once 怎么样。如果x 和y 都通过一种“消息队列”在线程之间传递,它通过“一次”功能访问是否有帮助。 AFAIK 它充当一种记忆栅栏,但我找不到任何确认。
CPU 缓存及其一致性如何?从工程的角度来看,我应该知道什么?这些知识对上面提到的场景或C++开发中常见的任何其他场景有帮助吗?
我知道我可能会混合很多主题,但我想更好地了解常见的工程实践是什么,以便我可以重用已知的模式。
这个问题主要与 C++03 中的情况有关,因为这是我的日常工作环境。由于我的项目主要涉及 Linux,所以我可能只使用 pthreads 和 Boost,包括 Boost.Atomic。但我也很感兴趣,随着 C++11 的出现,与此类问题有关的任何事情都发生了变化。
我知道这个问题很抽象而且不是那么精确,但任何输入都可能有用。
【问题讨论】:
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对于任何Qt开发者来说,都可以使用Qt的信号/槽或者事件系统来实现线程安全的消息传递。
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@Siyuan:Win32 消息队列和其他消息队列也是如此……但这些(包括 Qt)针对 UI 进行了优化,而不是通用用途。
标签: c++ multithreading c++11 boost memory-fences