【发布时间】:2013-06-05 14:28:25
【问题描述】:
我在 Meyers 的 Singleton 中运行了一个 boost 线程。它在我的程序期间愉快地运行。
当我的 Singleton 的析构函数被调用时(当程序加载到内存不足时),我设置了一个标志,以便线程应该退出它的循环并触发对 thread.join() 的调用。
现在,在 Windows 上,调用 thread.join() 会导致错误的访问异常。但在 Mac 上,不调用 thread.join() 会引发错误的访问异常!
谁能阐明这两个操作系统之间的这种行为差异,和/或提供有关如何安全终止我的线程的说明?
编辑:如果我在简单的命令行应用程序中运行此代码,它可以在 Mac 和 Windows 上运行。打给myThread.join()没关系!
作为共享库运行会出现问题...当我再次尝试重新加载 dylib 并且我省略了对 myThread.join() 的调用时,Mac 上的内存异常发生了,
示例:
#include "boost/thread.hpp"
class MeyersSingleton
{
public:
MeyersSingleton()
: threadShouldExit(false),
myThread(boost::ref(*this) ) {
}
~MeyersSingleton() {
threadShouldExit = true;
myThread.join();
}
static MeyersSingleton& getInstance() {
static MeyersSingleton singletonInstance;
return singletonInstance;
}
void operator()() {
while(!threadShouldExit) {
// my busy worker thread...
sleep(1);
}
}
private:
bool threadShouldExit;
boost::thread myThread;
};
【问题讨论】:
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为了完整起见,Linux 中发生了什么? :D
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差异很可能是由于您的代码中未定义的行为。
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我们需要看代码。
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静态对象的破坏顺序可能是未定义行为的根源。
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如果您有一个简单的命令行应用程序,请将其包含在您的问题中,因为目前写的不是sscce。
标签: c++ multithreading boost singleton