【发布时间】:2012-09-26 10:56:07
【问题描述】:
我开发了一个程序,它利用了 OpenGL 的许多方面 - 从相当新的功能到已弃用的功能,并希望确保它在绝大多数机器上正常工作 - 特别是在显卡过时的机器上。
- 最大限度地提高 OpenGL 应用程序(向后)兼容性的最佳方法是什么?
- 如何在没有实际使用旧硬件的测试机器的情况下测试我的程序与旧硬件的兼容性?
- 有哪些方法可以找到兼容性测试期间可能遇到的问题的根本原因?
【问题讨论】:
标签: opengl compatibility backwards-compatibility