【发布时间】:2012-01-08 07:32:16
【问题描述】:
编译器: MinGW/GCC
问题: 不允许使用 GPL/LGPL 代码(GMP 或任何 bignum 库对于这个问题来说太过分了,因为我已经实现了这个类)。
我已经构建了自己的 128 位 固定大小的大整数类(旨在用于游戏引擎,但可以推广到任何用例),我发现了当前乘法的性能并将操作划分得非常糟糕(是的,我已经为它们计时,见下文),并且我想改进(或更改)执行低级数字运算的算法。
当涉及到乘法和除法运算符时,与类中的其他所有操作相比,它们的速度慢得让人难以忍受。
这些是相对于我自己的计算机的近似测量值:
Raw times as defined by QueryPerformanceFrequency:
1/60sec 31080833u
Addition: ~8u
Subtraction: ~8u
Multiplication: ~546u
Division: ~4760u (with maximum bit count)
如您所见,仅进行乘法运算比加法或减法要慢很多很多倍。除法比乘法慢大约 10 倍。
我想提高这两个运算符的速度,因为每帧可能会进行大量计算(点积、各种碰撞检测方法等)。
结构(省略方法)有点像:
class uint128_t
{
public:
unsigned long int dw3, dw2, dw1, dw0;
//...
}
乘法目前是使用典型的 long-multiplication 方法完成的(在汇编中以便我可以捕获EDX 输出),同时忽略掉出来的单词范围(也就是说,我只做 10 个mull 与 16 个相比)。
Division 使用 shift-subtract 算法(速度取决于操作数的位数)。但是,它不是在组装中完成的。我发现这有点难以收集,并决定让编译器对其进行优化。
我在 Google 上搜索了几天,查看描述算法的页面,例如 Karatsuba Multiplication、高基数除法和 Newton-Rapson Division,但数学符号有点超出我的想象。我想使用其中一些高级方法来加速我的代码,但我必须先将“希腊语”翻译成可以理解的内容。
对于那些可能认为我的努力“过早的优化”的人;我认为这段代码是一个瓶颈,因为非常初级的数学运算本身变得很慢。我可以忽略对高级代码的这种类型的优化,但是这段代码将被调用/使用到足够重要的程度。
我想建议我应该使用哪种算法来改进乘法和除法(如果可能的话),并且对建议的算法如何工作的基本(希望很容易理解)解释将是高度 赞赏。
编辑:成倍改进
我能够通过将代码内联到 operator*= 来改进乘法运算,并且它似乎尽可能快。
Updated raw times:
1/60sec 31080833u
Addition: ~8u
Subtraction: ~8u
Multiplication: ~100u (lowest ~86u, highest around ~256u)
Division: ~4760u (with maximum bit count)
这里有一些基本代码供您检查(请注意,我的类型名称实际上是不同的,为简单起见进行了编辑):
//File: "int128_t.h"
class int128_t
{
uint32_t dw3, dw2, dw1, dw0;
// Various constrctors, operators, etc...
int128_t& operator*=(const int128_t& rhs) __attribute__((always_inline))
{
int128_t Urhs(rhs);
uint32_t lhs_xor_mask = (int32_t(dw3) >> 31);
uint32_t rhs_xor_mask = (int32_t(Urhs.dw3) >> 31);
uint32_t result_xor_mask = (lhs_xor_mask ^ rhs_xor_mask);
dw0 ^= lhs_xor_mask;
dw1 ^= lhs_xor_mask;
dw2 ^= lhs_xor_mask;
dw3 ^= lhs_xor_mask;
Urhs.dw0 ^= rhs_xor_mask;
Urhs.dw1 ^= rhs_xor_mask;
Urhs.dw2 ^= rhs_xor_mask;
Urhs.dw3 ^= rhs_xor_mask;
*this += (lhs_xor_mask & 1);
Urhs += (rhs_xor_mask & 1);
struct mul128_t
{
int128_t dqw1, dqw0;
mul128_t(const int128_t& dqw1, const int128_t& dqw0): dqw1(dqw1), dqw0(dqw0){}
};
mul128_t data(Urhs,*this);
asm volatile(
"push %%ebp \n\
movl %%eax, %%ebp \n\
movl $0x00, %%ebx \n\
movl $0x00, %%ecx \n\
movl $0x00, %%esi \n\
movl $0x00, %%edi \n\
movl 28(%%ebp), %%eax #Calc: (dw0*dw0) \n\
mull 12(%%ebp) \n\
addl %%eax, %%ebx \n\
adcl %%edx, %%ecx \n\
adcl $0x00, %%esi \n\
adcl $0x00, %%edi \n\
movl 24(%%ebp), %%eax #Calc: (dw1*dw0) \n\
mull 12(%%ebp) \n\
addl %%eax, %%ecx \n\
adcl %%edx, %%esi \n\
adcl $0x00, %%edi \n\
movl 20(%%ebp), %%eax #Calc: (dw2*dw0) \n\
mull 12(%%ebp) \n\
addl %%eax, %%esi \n\
adcl %%edx, %%edi \n\
movl 16(%%ebp), %%eax #Calc: (dw3*dw0) \n\
mull 12(%%ebp) \n\
addl %%eax, %%edi \n\
movl 28(%%ebp), %%eax #Calc: (dw0*dw1) \n\
mull 8(%%ebp) \n\
addl %%eax, %%ecx \n\
adcl %%edx, %%esi \n\
adcl $0x00, %%edi \n\
movl 24(%%ebp), %%eax #Calc: (dw1*dw1) \n\
mull 8(%%ebp) \n\
addl %%eax, %%esi \n\
adcl %%edx, %%edi \n\
movl 20(%%ebp), %%eax #Calc: (dw2*dw1) \n\
mull 8(%%ebp) \n\
addl %%eax, %%edi \n\
movl 28(%%ebp), %%eax #Calc: (dw0*dw2) \n\
mull 4(%%ebp) \n\
addl %%eax, %%esi \n\
adcl %%edx, %%edi \n\
movl 24(%%ebp), %%eax #Calc: (dw1*dw2) \n\
mull 4(%%ebp) \n\
addl %%eax, %%edi \n\
movl 28(%%ebp), %%eax #Calc: (dw0*dw3) \n\
mull (%%ebp) \n\
addl %%eax, %%edi \n\
pop %%ebp \n"
:"=b"(this->dw0),"=c"(this->dw1),"=S"(this->dw2),"=D"(this->dw3)
:"a"(&data):"%ebp");
dw0 ^= result_xor_mask;
dw1 ^= result_xor_mask;
dw2 ^= result_xor_mask;
dw3 ^= result_xor_mask;
return (*this += (result_xor_mask & 1));
}
};
至于除法,检查代码毫无意义,因为我需要更改数学算法才能看到任何实质性的好处。唯一可行的选择似乎是高基数除法,但我还没有确定(在我看来)如何它将如何工作。
【问题讨论】:
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我在定点数学中使用它们,我需要大尺寸以便通过线-线交点等计算保持准确性。
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我实际上已经测试过浮点代码并且它运行得更快,但是我希望至少可以选择定点(据我估计,非常大的水平会导致双浮点失去显着的精度)。无论如何,我仍然想改进课程,因为我也在学习它是如何工作的,我想在课程准备好后免费提供。
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不可能,因为这是仅 32 位的代码,并且乘法/除法无法使用 SSE2 指令轻松优化,因为非常缺乏适用于整个 %xmm 寄存器的基于整数的指令。
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(a) 阻止数学在引擎的最大限制下分崩离析。 (b) 它是固定点,因为它是我的引擎的技术要求(在其他地方涉及模拟对双打效率低下的行为)。 (c) 有一些库,但它们都过分了——实际上,由于函数调用开销,它们会比我的内联代码慢得多。 (d) 当然——它会被使用到足够重要的地方。越快越好。 (e) 是的。 (f) 我坚持当前的解决方案。只有除法比其相应的 FP 操作慢。我可以忍受。
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@vonbrand 无论它是否适合 Simion32 的用例,对于希望进行 128 位运算的其他人来说,这仍然是一个有趣的问题。例如,他们可能希望编写一个函数来执行 64 位数字的高效 A*B+C 而不会溢出。