【发布时间】:2014-12-23 11:38:10
【问题描述】:
如果这只是一个愚蠢的问题,请原谅我。我还是 C++ 新手,这是我的实践。我正在尝试使用从 Unit Object 继承的 Actor Object 和 Enemy Object 创建一个简单的游戏。我将 Actor 和 Enemy 共享的所有统计信息和重载运算符放在 Unit 类中。这是每个类文件的简化代码:
注意:如果这段代码太长,请阅读 Actor.cpp 上的错误并跳过所有这些。我写所有这些是因为我不知道我的错误从哪里开始。
单位.h
#ifndef UNIT_H_INCLUDED
#define UNIT_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
class Unit{
friend std::ostream& operator<<(std::ostream&, const Unit&);
friend std::istream& operator>>(std::istream&, Unit&);
public:
Unit(std::string name = "");
void setName(std::string);
std::string getName();
std::string getInfo();
int attack(Unit&);
protected:
std::string name;
};
#endif
单位.cpp
#include "Unit.h"
using namespace std;
Unit::Unit(string name){
this->name = name;
}
void Unit::setName(string name){
this->name = name;
}
string Unit::getName(){
return name;
}
string Unit::getInfo(){
string info;
info = "Name\t: " + name;
return info;
}
ostream& operator<<(ostream& output, const Unit& unit){
output << unit.name << "\n";
return output;
}
istream& operator>>(istream& input, Unit& unit){
input >> unit.name;
return input;
}
演员.h
#ifndef ACTOR_H_INCLUDED
#define ACTOR_H_INCLUDED
#include "Unit.h"
class Actor: public Unit{
public:
void saveActor();
void loadActor();
};
#endif
演员.cpp
#include "Actor.h"
using namespace std;
void Actor::saveActor(){
ofstream ofs("actor.txt");
if(ofs.is_open()){
ofs << this; // This work well.
}
ofs.close();
}
void Actor::loadActor(){
ifstream ifs("actor.txt");
if(ifs.is_open()){
ifs >> this; // This is the error.
}
ifs.close();
}
此代码已简化,我的真实代码包括 HP、MP、atk、def、mag、agi,每个字段的集合和获取与名称字段完全相同。这就是为什么我需要重载“>”运算符。
我的 IDE(Visual Studio)说:
错误 C2678:二进制“>>”:未找到采用“std::istream”类型左侧操作数的运算符(或没有可接受的转换)
我的问题是:
- 为什么Actor类可以继承重载的插入操作符,但不能继承重载的提取操作符?
- 将这些标准库包含在我的头文件中是个好主意还是应该包含在 cpp 文件中?
第一个问题是我的问题。第二个只是我的好奇心,各位有经验的程序员可以给我一个建议。
对不起,我的语言不好。英语不是我的主要语言。
【问题讨论】:
标签: c++ inheritance operator-overloading