【问题标题】:Storing struct instances in a std::map将结构实例存储在 std::map 中
【发布时间】:2010-07-31 02:24:24
【问题描述】:

我正在尝试将一些结构映射到其他一些实例,如下所示:

template <typename T>
class Component {
public:

    typedef std::map<EntityID, T> instances_map;

    instances_map instances;

    Component() {};

    T add(EntityID id) {
        T* t = new T();
        instances[id] = *t;
        return *t;
    };  
};

然后我这样使用它:

struct UnitInfos {
    int owner_id;
    int health;
    float x, y;
};

class LogicComponent : public Component<UnitInfos> {};

问题是当它稍后检索数据时,像这样:

comp.instance[id];

我得到了一个全新的对象,其属性初始化为默认值。

这段代码是否存在固有问题,还是我遗漏了有关问题的信息?


根据@aaa 的建议,我将代码更改为

typedef std::map<EntityID, T> instances_map;
instances_map instances;
T& add(EntityID id) {
    instances[id] = T();
    return instances[id];
};

但是当我访问它时

UnitInfos &info = logic_c.instances[id];

info.x 的值还是 0。有指针吗?


问题是我如何将 LogicComponent 的引用存储在另一个类中。使用LogicComponent logic_c; 而不是LogicComponent&amp; logic_c;。它现在可以工作,但我将指针存储在地图中(而不是@aaa 的建议)。这是个坏主意吗?

【问题讨论】:

  • 这段代码存在一些内在错误:不要动态创建T。没有理由这样做,正如现在所写的那样,您泄漏了该对象。至于您看到的问题,您需要发布EntityID 的小于运算符实现以及如何在地图上调用operator[](即,如何创建传递给operator[] 的ID ?)。
  • EntityID 刚刚定义为typedef unsigned long EntityID;

标签: c++ templates stl struct


【解决方案1】:

明确您要对 LogicComponent 执行的操作。假设您正在尝试实现这样的目标:

第 1 步:向地图添加新条目:

LogicComponent comp; 
EntityID id = 99;
UnitInfos info = comp.add(id);

第二步:初始化信息:

info.x = 10.0;
info.y = 11.0
// etc

第 3 步:再次获取 info 对象:

UnitInfos info2 = comp.instances[id]; // this is uninitialized.

然后,依次排列几个代码cmets:

comp.add 返回的信息对象是您添加到地图的对象的副本。通过修改它,您不会修改地图中的内容。

最简单的解决方法是创建指向对象的指针映射而不是对象本身。

typedef std::map<EntityID, T*> pinstances_map;

T * add(EntityID id) {
    T* t = new T();
    instances[id] = t;
    return t;
};  

// initialize as 
UnitInfo *info = comp.add(id);
info->x = 10.0;
info->y = 11.0;

// retrieve as 
UnitInfos *info = comp.instances[id];

此外,请务必使用访问器方法来获取映射值,而不是将映射对象公开。使实例变量受保护,并添加一个公共 get() 方法。

编辑:这段代码对我来说很好用:

#include <map>
#include <iostream>
using namespace std;

template<typename T>
class Component
{
public:
        typedef map<long, T*> pinstances_map;
        pinstances_map instances;

        T * add(long id)
        {
                T *t = new T();
                instances[id] = t;
                return t;
        }
};

struct UnitInfo 
{
        float x, y;
};

class LogicComponent: public Component<UnitInfo> {};

int main()
{
        LogicComponent comp;
        UnitInfo *info = comp.add(99);
        info->x = 10.0;
        info->y = 11.0;

        UnitInfo *info2 = comp.instances[99];
        cout << info2->x << " " << info2->y;

        return 0;
}

【讨论】:

  • 你所描述的正是我想要达到的。切换到您所描述的内容是我尝试过的,但是在您的最后一行之后调用 info->x 时,我得到一个 EXC_BAD_ACCESS,其中 info 指向 0x0。
  • 我同意,此代码有效。当我尝试从代码的另一部分访问它时(传递给glutDisplayFuncglutIdleFunct的渲染函数,指针仍然指向0x0。
  • 您访问的是同一个 LogicComp 对象吗?
  • 不,我不是。我有一个存储定义为LogicComponent logic_c; 的LogicComponent 的类成员。将其更改为LogicComponent&amp; logic_c; 修复了它!非常感谢。
【解决方案2】:

可能是这样

T add(EntityID id) {
    T* t = new T();
    instances[id] = *t;
    return *t;  // return value and map instance are not the same anymore
};  

应该是

T& add(EntityID id) {
    instances[id] = T();
    return instances[id];
};  

【讨论】:

  • 我尝试更改代码,但它仍然给我同样的问题。我应该像这样检索实例:UnitInfos info = logic_c.instances[id]; 吗?
  • @sharvey no,UnitInfos info 是一个新实例,UnitInfos &amp;info 是对现有实例的引用。如果您来自 Java,您可能需要阅读以下内容:parashift.com/c++-faq-lite/references.html
  • 我确实来自 java-ish 背景。奇怪的是,当我更改后立即访问它时,该值是正确的;但是当我稍后再次得到它时,x 的值仍然是 0。我会更新问题。谢谢。
  • 十二年后,C++ 常见问题解答已移动:isocpp.org/wiki/faq/references
【解决方案3】:

听起来您将索引运算符定义为:

template <typename T>
T& Component::operator[]( EntityID id )
{
    return instances[id];
}

或者类似的东西。

这可能会产生意想不到的效果,它会自动将默认构造的T 实例插入到映射中,然后为不存在的条目返回它。这是在std::map 中完成的,所以像instances[10] = t; 这样的自然赋值语法可以工作。

这里的重点是恒定性。除了 按值返回const 属性外,完全按照上面的方式定义它:

template <typename T>
T Component::operator[]( EntityID id ) const
{
    return instances[id];
}

这样,当您尝试通过不存在的密钥进行检索时,您将得到一个异常。更好的是,只需 typedef 如下所示即可完成:

typedef std::map<EntityID,UnitInfos> EntityUnitMap;

其他人已经提到您不需要动态分配对象 - 无论如何您都将副本存储在容器中 - 并且这样做时会泄漏内存。

【讨论】:

  • 谢谢,我现在明白为什么 c++faq-lite 说您可能在 c++ 中大部分时间都不需要指针。没想到它也适用于这样的事情。我通过实例子字段访问实例,所以我没有在组件模板上调用 [] 运算符。当然,我可能是错的。我绝对会像你建议的那样实现 operator[] ,因为它要好得多。谢谢。
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