【发布时间】:2020-10-17 22:28:34
【问题描述】:
我正在做一个项目,我需要从 C++ 中的麦克风获取输入,并创建一个存储录制麦克风的 wav 文件。现在,我做了一个简单的函数,它只从麦克风中读取数据,并将其转储到 bin 文件中。我可以大胆地打开它并听到我说的话,但我希望通过我的程序将它转换为声音,让我们说一个函数。无论如何我可以创建一个将二进制文件转换为wav格式的函数吗?它不一定是 wav,它可以是任何流行的声音格式,例如 mp3。这是我获取声音的功能--
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#include <Windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <fstream>
#include <iostream>
void AudioReader::AudioReader::AutioToBinary() {
WAVEFORMATEX wfx = {};
wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; // PCM is standard
wfx.nChannels = 2; // 2 channels = stereo sound
wfx.nSamplesPerSec = 44100; // Samplerate. 44100 Hz
wfx.wBitsPerSample = 32; // 32 bit samples
wfx.nBlockAlign = wfx.wBitsPerSample * wfx.nChannels / 8;
wfx.nAvgBytesPerSec = wfx.nBlockAlign * wfx.nSamplesPerSec;
HWAVEIN wi;
waveInOpen(
&wi,
WAVE_MAPPER,
&wfx,
NULL, NULL,
CALLBACK_NULL | WAVE_FORMAT_DIRECT
);
char buffers[2][44100 * 2 * 2 / 2];
WAVEHDR headers[2] = { {},{} };
for (int i = 0; i < 2; ++i){
headers[i].lpData = buffers[i];
headers[i].dwBufferLength = 44100 * 2 * 2 / 2;
waveInPrepareHeader(wi, &headers[i], sizeof(headers[i]));
waveInAddBuffer(wi, &headers[i], sizeof(headers[i]));
}
std::ofstream outfile("Audio.bin", std::ios_base::out | std::ios_base::binary);
std::cout << "Started recording! Press escape when you're ready to stop!\n";
waveInStart(wi);
while (!(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000)) {
for (auto& h : headers) {
if (h.dwFlags & WHDR_DONE) {
outfile.write(h.lpData, h.dwBufferLength); //dump audio binary to bin file
h.dwFlags = 0;
h.dwBytesRecorded = 0;
waveInPrepareHeader(wi, &h, sizeof(h));
waveInAddBuffer(wi, &h, sizeof(h));
}
}
}
waveInStop(wi);
for (auto& h : headers){
waveInUnprepareHeader(wi, &h, sizeof(h));
}
waveInClose(wi);
}
更新:再次您好,我做了更多的研究,并制作了自己的标题。我还有一个问题,如何将标头实现到 wav 文件中?我尝试用传统的 ofstream 方法来做,但目前不起作用。这是我为它制作的功能--
void AudioReader::AudioReader::BinaryToWav(wavehdr_tag& bin) {
std::ofstream WavFile("Audio.wav", std::ios_base::binary);
//FMT Sub-Chunk
std::string SubChunk1ID = "fmt";
int SubChunk1Size = 16;
int AudioFormat = 1;
int NumChannels = 2;
int SampleRate = 44100;
int BitsPerSample = 16;
int ByteRate = SampleRate * NumChannels * BitsPerSample / 8;
int BlockAlign = NumChannels * BitsPerSample / 8;
//Data
std::string SubChunk2ID = "data";
int SubChunk2Size = 1 * NumChannels * BitsPerSample / 8;
//RIFF
std::string ChunkID = "RIFF";
int ChunkSize = 4 + (8 + SubChunk1Size) + (8 + SubChunk2Size);
std::string Format = "WAVE";
//dump params to file
WavFile
<< ChunkID
<< ChunkSize
<< Format
<< SubChunk1ID
<< SubChunk1Size
<< AudioFormat
<< NumChannels
<< SampleRate
<< ByteRate
<< BlockAlign
<< BitsPerSample
<< SubChunk2ID
<< SubChunk2Size
<< bin.lpData << bin.dwBufferLength;
}
【问题讨论】:
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当然有一种方法可以“创建一个将二进制文件转换为 wav 格式的函数”。 C++ 可以做任何事情。您只需要编写代码即可。
.wav文件的格式可在 www.google.com 上公开获得,只需编写一个 C++ 函数即可创建该格式的文件。任务完成。 -
嘿山姆,我应该更清楚。你是怎么做到的?
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你做这件事的方式与你在 C++ 中做任何其他事情的方式完全相同:编写代码来做这件事,编译它,然后测试它。碰巧我有一个 AM/FM 收音机的自定义连接,它的音频输出端口连接到我服务器上的音频输入,以及一个从广播电台转储原始音频的定时作业。当我想将其转换为
.wav文件时,我完全按照我告诉你的去做:在 Google 中查找.wav格式,并实现一个简单的 C++ 函数,将WAVhdr 添加到我的原始文件中捕获音频转储代码,立即创建.wav。结束。 -
嘿山姆,我找到了一个可以输入参数的站点:soundfile.sapp.org/doc/WaveFormat。我的问题是,我是否只是将值标记为变量,创建一个 std::ofstream 对象。将参数放入对象中?比如网站中列出的二进制数据等参数?
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我认为@SamVarshavchik 间接想说的是,您必须先尝试解决方案,然后才能有人提供帮助。编写波形文件的方法没有对错之分,只要最后得到 wav 文件即可。关于plain wav write的即时问题并不多,有plenty on reading,其中SO Answer would be a good place to start