【发布时间】:2019-07-29 09:20:49
【问题描述】:
我要问和我之前无数人一样的问题。我已经尝试了所有的解决方案,但我每次都希望得到相同的输出。我正在创建一个控制台游戏引擎,并希望通过使用 Windows API 来提高 fps。但是,现在我已经实现了旋转多边形和这样的实现,我意识到当请求的大小扩展大约 100 x 100 个字符时,控制台会自行调整大小。发生这种情况时,控制台的大小会调整为大约 50 x 25,当我向右滚动时,屏幕缓冲区会显示绝对乱码。
我现在只提供相关代码,但如果有人需要,我很乐意添加。
m_width = width;
m_height = height;
m_hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
m_hConsoleIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
if (m_hConsole == INVALID_HANDLE_VALUE)
log += "Invalid std output console handle\n";
COORD bottemRight = { (signed)width, (signed)height };
if (!SetConsoleScreenBufferSize(m_hConsole, bottemRight))
log += "Error setting screen size\n";
m_screenBound = { 0, 0, (signed)width - 1, (signed)height - 1 };
if (!SetConsoleWindowInfo(m_hConsole, TRUE, &m_screenBound))
log += "Error initializing window info\n";
if (!SetConsoleActiveScreenBuffer(m_hConsole))
log += "Error setting active screen buffer\n";
我也尝试过 HWND 解决方案:
HWND hwnd = GetConsoleWindow();
RECT rect = { 0, 0, width, height };
MoveWindow(hwnd, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top);
我尝试切换窗口信息设置器和屏幕缓冲区大小设置器并将窗口信息矩形更改为 {0, 0, 1, 1} 以不占优势。输出与您在上面的图片中看到的几乎完全相同。 提前致谢!
【问题讨论】:
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请查看
SetConsoleScreenBufferSize function的document: "指定的宽度和高度不能小于控制台屏幕缓冲区窗口的宽度和高度。指定的尺寸也不能小于最小值系统允许的大小。此最小值取决于控制台的当前字体大小(由用户选择)以及GetSystemMetrics函数返回的SM_CXMIN和SM_CYMIN值。" -
如果这个函数
SetConsoleScreenBufferSize失败调用GetLastError获取错误码。 -
这是否意味着我必须将窗口大小设置为 { 0, 0, 1, 1 },然后设置控制台缓冲区,最后将窗口设置为 { 0, 0, width -1, height - 1 }?
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GetSystemMetrics(SM_CXMIN)和GetSystemMetrics(SM_CYMIN)的返回值是什么? -
它返回 136、39。我不知道这些数字是什么意思,但如果它们与字体大小相关,那么您可能会在这里找到一些东西
标签: c++ winapi windows-console