【发布时间】:2013-10-09 00:31:48
【问题描述】:
我正在开发一个开放式 gl 驱动程序,需要使用 #define 定义一组常量。这些常量的名称与它们所代表的值一起迭代。它们还受另一个特定于硬件的#define 设置的最大值的限制。如果可能的话,我想使用最大值来定义这些常量。
目前我对它们的定义如下:
#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS 24
#define GL_TEXTURE0 0
#define GL_TEXTURE1 1
...
#define GL_TEXTURE24 24
我想要一些类似以下的东西:
#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS 24
#define GL_TEXTURE(SOMETRICKYMACRO)
宏的定义方式使得在编译时我最终得到一个与第一种情况等效的扩展,但如果我想更改常量的数量,我只需要修改 GL_MAX_TEXTURE_UNITS。
【问题讨论】:
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这可能是一个愚蠢的问题(我不知道 OpenGL 的深度),但常量必须是
#defined,还是enum可以完成这项工作?如果是这样,那么答案会显着改变,您可以使用几种 CPP 元编程“肮脏技巧”中的一种来轻松完成您想做的事情。
标签: c macros c-preprocessor