【发布时间】:2018-05-19 03:49:18
【问题描述】:
我正在为字体创建 4 位和 8 位颜色编码。这包括前景、背景、样式和格式。我希望使用以下结构来表示 4 字节包中的数据。我的意图是将其提取为单个uint32_t,可以将其转换为二进制数据并保存在文件中。
这是我目前拥有的:
struct font_pack {
uint8_t : 8;
struct {
uint8_t format : 4;
uint8_t style : 4;
} header;
uint8_t foreground;
uint8_t background;
}
标头包含两个半字节。 format 表示颜色代码是 4 位或 8 位颜色。 style 是一个位标志集,用于声明格式化程序,例如粗体和下划线。
然后我使用以下union 获取原始二进制文件,用于写入文件以及将数据设置或打印为十六进制。
union font_raw {
font_pack pack;
uint32_t data;
}
不幸的是,当我打印出十六进制时,我得到了0x04032100,而我期待0x00120304。这让我觉得在 union 中不能保证字节对齐,并且字节序正在吸引我。我真的只是希望有简单的方法将数据打包和解包成 3 个字节。
有没有其他简单的方法可以做到这一点,还是我坚持使用更传统的功能来进行打包和拆包?
【问题讨论】:
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什么是
sizeof(font_pack)? -
通过使用C++标准
uint8_t数据结构,font_pack是一个可靠的4字节。这完全符合联合中的uint32_t。 -
是什么让您认为它不起作用?我为字段分配值,将数据保存到 uint32_t,创建一个新的 font_raw,从 uint32_t 分配数据并且字段是正确的。为什么需要按特定顺序将其放入 3 个字节中?
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为了在二进制流中读取和写入数据,它需要按照正确的顺序,否则字段将根据编译器和平台而反转。所以现在对我来说,十六进制输出的顺序与 font_pack 的声明顺序相反。