【发布时间】:2015-03-07 15:36:03
【问题描述】:
所以我有一个我认为是菜鸟的问题。提前抱歉,因为英语不是我的主要语言。
所以我必须做一个跳棋游戏。我有一些结构,由
定义struct game {
int **board;
int xsize, ysize;
struct move *moves;
int cur_player;
};
struct coord {
int x, y;
};
struct move_seq {
struct move_seq *next;
struct coord c_old;
struct coord c_new;
int piece_value;
struct coord piece_taken;
int old_orig;
};
struct move {
struct move *next;
struct move_seq *seq;
};
我必须用函数初始化一个结构游戏
struct game *new_game(int xsize, int ysize)
所以,这是我的问题。现在,我将 xsize 和 ysize 的值称为 new_game 始终为 10 和 10。然后我初始化棋盘游戏,稍后我想分配它。
int black = 1;
int white = 5;
int **board;
int i;
int j;
int k;
for(i=0;i<xsize;i++)
{
for(j=0;j<ysize;j++)
{
if(i<(xsize/2) && j<(ysize/2) && (i+j)%2!=0)
{
board[i][j] = black;
}
else if(i>(xsize/2) && j>(ysize/2) && (i+j)%2!=0)
{
board[i][j] = white;
}
else board[i][j] = 0;
}
}
struct game *new = malloc (sizeof(struct game *));
if (new == NULL) return NULL;
所以,我的问题是在那之后。无论我对我的 struct new 做什么,我都会遇到分段错误。
我尝试分配 new->xsize = xsize 并且与 ysize 相同。我为板子和结构移动做了一个 malloc,就像我学会做的那样,但我一直收到 Segmentation Fault 的错误。
所以这是我真正的问题:如何正确分配和初始化 struct ?我必须为 struct game 的每个成员制作一个 malloc 吗? (我也试过了,但没有成功...)
我不一定只想要答案,我更愿意真正了解在这种情况下我必须做什么,总的来说,以便将来少犯错误。
提前感谢您的帮助。
祝你有美好的一天。
【问题讨论】:
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int **board;这个指向指针的指针永远不会被初始化;它可以指向任何指向任何地方的指针。 -
'new' 是任何能够处理 C++ 代码的编译器中的保留字,即使代码是 C。因此,强烈建议将名称从 'new' 更改为更有意义的名称不是保留字