【发布时间】:2009-12-10 00:04:40
【问题描述】:
关于应用程序购买,我可以找到很多关于实际购买和与商店交互的所有技术细节(如何检索产品信息、验证收据等),但我似乎找不到信息关于准备实际“应用程序”或“组件”的指南或特殊说明,无论它们将被视为应用内购买。
例如,一旦一个组件被下载到一个应用程序中,它在应用程序的整体架构中存在于哪里?他们是如何结合起来的?他们怎么知道彼此。如果我有一个游戏,并且使用应用内购买,我允许用户下载新关卡,还可以下载可能影响任何内置或下载关卡的新游戏模式,我如何准备所有这些资产,以便他们整合了吗?
我本身并不是在寻找教程,但我很想知道是否有人有过 In App Purchases 的经验,或者知道除了 Apple 的 In App Purchase 编程指南之外的有用参考,该指南只涉及制作的细节实际的下载交易。
【问题讨论】: