【发布时间】:2013-11-26 04:23:18
【问题描述】:
我正在尝试查找显示列表是否具有比立即渲染更好的 fps。从我发现在线显示列表更快,但是我在网上找到了一些代码,并且这种情况立即模式更快? 谁能解释一下哪一个的fps更好,为什么?
【问题讨论】:
标签: opengl frame-rate displaylist immediate-mode
我正在尝试查找显示列表是否具有比立即渲染更好的 fps。从我发现在线显示列表更快,但是我在网上找到了一些代码,并且这种情况立即模式更快? 谁能解释一下哪一个的fps更好,为什么?
【问题讨论】:
标签: opengl frame-rate displaylist immediate-mode
显示列表将比即时模式快得多。它们缓冲发送到 OpenGL 的绘图命令并允许从 GPU 本身执行。它们非常灵活,因为它们缓冲了相当多的命令。我相信你甚至可以嵌套它们。它们很容易设置,因此很快就可以对差异进行基准测试。
然而,显示列表已被弃用,因此您应该考虑使用 顶点缓冲区对象 (VBO) 和 glDraw*() 进行渲染,除非只是为了好玩。
【讨论】: