【发布时间】:2009-08-06 02:21:09
【问题描述】:
我的项目在 xp32 中编译、链接和运行,然后我尝试将其交叉编译到 x64,但遇到了很多问题:
- 没有可安装的原生 x64 OpenGL SDK,所以我链接到什么?
- 我看到有人说 x64 应用程序使用 32 位 opengl dll。我尝试在 xp64 中运行我编译的 64 位应用程序,驱动程序连接到我的显卡(radeon 4850),与我在 xp32 上使用的相同,我得到了典型的错误“bla bla bla,也许重新安装你的应用程序会解决问题”
- 如果我使用视频卡驱动程序如何让它与其他卡一起工作,我应该为每个卡构建一个版本吗? (没有意义)。我应该动态加载可用的库吗? (同样没有意义)
- 哪个是 x64 的参考实现?我在哪里可以找到要链接的库?
我真的很迷茫。我做了很多搜索,直到现在都没有发现任何可以帮助我理解的东西。
那么,路径是什么?制作原生 x64 OpenGL 应用程序我想知道什么?
【问题讨论】:
标签: c++ winapi opengl visual-studio-2005 64-bit