【发布时间】:2017-04-06 17:10:00
【问题描述】:
要创建我的 EventManager,我需要创建函数,这些函数将使用监听器的 shared_ptr 将它们存储到向量中并调用它们的事件函数。 我这样做了,它工作正常,除非我关闭我的程序。
当关闭它时,程序崩溃,说“双重释放或损坏”。我明白我的问题来自我的 std::shared_ptr(this)。所以我尝试使用 shared_from_this ......但它似乎并没有真正起作用。
main.cpp:
#include "Game.h"
#include "EventManager.h"
int main() {
EventManager evManager;
std::shared_ptr<Game> game(new Game(&evManager));
return 0;
}
Game.h 和 Game.cpp:
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include "EventManager.h"
#include <memory>
class EventManager;
class Game : public std::enable_shared_from_this<Game>
{
public:
Game(EventManager* evManager);
};
#endif // GAME_H
#include "Game.h"
Game::Game(EventManager* evManager) {
evManager->addGame(shared_from_this());
}
EventManager.h & EventManager.cpp
#ifndef EVENTMANAGER_H
#define EVENTMANAGER_H
#include <memory>
#include "Game.h"
class Game;
class EventManager
{
public:
void addGame(std::shared_ptr<Game> game);
protected:
std::shared_ptr<Game> m_game;
};
#endif // EVENTMANAGER_H
#include "EventManager.h"
void EventManager::addGame(std::shared_ptr<Game> game) {
m_game = game;
}
我执行了我的程序,希望它可以工作,但我得到了一个 std::bad_weak_ptr。当您尝试从不再存在的内容创建 shared_ptr 时,似乎会发生此错误。
所以我认为可能是程序结束太快而无法创建 shared_ptr。不幸的是,这不是问题,我在创建 Game 类之后添加了一个 std::cout 并且它从未显示,程序之前崩溃了。
我希望你能理解我的问题并能帮助我解决它, 干杯。
【问题讨论】:
-
您的演示文稿真的需要五个文件和主要文件吗?你不能把它浓缩成一个更紧凑的代表性例子吗?
-
可能是内部弱指针直到对象创建后才更新,所以不能在构造函数中使用
shared_from_this。 -
您的
Game构造函数实现调用shared_from_this之前 任何指向该对象的共享指针存在——这是不允许的。也就是说,只有当指向this的共享指针已经存在时,您才能调用shared_from_this。 -
@KerrekSB 谢谢,当我在构造函数之外创建它时它可以工作。
-
对于许多文件中的代码感到抱歉,我试图将它们全部放在一个文件中但失败了:c
标签: c++ c++11 shared-ptr