【发布时间】:2020-04-14 00:03:09
【问题描述】:
我希望标题没有误导。
我正在制作自己的线性代数数学库,只是为了练习和更好地理解数学编程。我使用glm 数学库作为参考和帮助。我现在的类型是:
class Vector2, Vector3, Vector4
所有类都表示浮点向量(稍后将是templated)。
Vector2.h
#include <SomeGenericMathFunctions.h>
//Forward Declare Vector3
struct Vector3;
struct Vector2
{
public:
float X, Y;
//Constructors
//Constructor in question
Vector2(const Vector3 & inVec3);
//Functions
//Operators
};
#include <Vector2.inl>
Vector2.inl
//Inline Constructor definitions
.
.
.
//Constructor in question
inline Vector2::Vector2(const Vector3 & inVec3) : X(inVec3.X), Y(inVec3.Y)
{}
//Functions & operators definitions
Vector3 是后来定义的。这段代码给了我use of undefined type 'Vector3'。据我所知,glm 正在做同样的事情,一切看起来都很好(glm 不包括vec3 在vec2 内的任何地方)。 Here 是一个有用的链接,它帮助我更好地理解正在发生的事情,它看起来像是在说同样的事情,单独的声明/定义等。
我使用 VS Code Maps 对glm 的包含和对vec2 和vec3 的依赖项进行了扩展搜索,但我找不到任何东西。我错过了什么?
编辑:我主要关心的是glm 如何做我的代码试图做的事情。我已经知道“简单/正确”的方式,但我想了解glm 的代码。
我正在使用c++11+
【问题讨论】:
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glm 不使用前向声明。
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这能回答你的问题吗? Use of undefined type
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@S.M.你能详细说明一下吗?我无法理解他们如何在
vec2内部使用vec3而不包括或转发声明某些内容。至于第二条评论,我已经知道该怎么做,这是合乎逻辑的事情,但我试图理解glm的方式。如果我说得不够清楚,我可以编辑我的问题。 -
请更具体一点,您在哪里发现 vec2 中使用的 vec3。请参考官方代码。
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我好像明白了。您对模板感到困惑。 vec2 不使用 vec3,但是 vec 使用 vec