【问题标题】:How to render child window with Direct2D in native desktop Windows application?如何在本机桌面 Windows 应用程序中使用 Direct2D 呈现子窗口?
【发布时间】:2015-10-01 09:15:23
【问题描述】:

我有一个桌面应用程序,其中所有窗口 (HWND) 都使用 Direct2D 1.1 呈现自身。我的问题是如何更正确地做到这一点

每个窗口都应该有自己的 Direct2D 设备上下文,该上下文源自一个 Direct2D 设备吗?在这种情况下,我无法在没有其他技巧的情况下在子窗口上渲染透明内容(我必须在父窗口的上下文中更改目标,将父窗口渲染为 Direct2D 位图,然后在子窗口的目标上绘制此位图)。

拥有一个所有窗口都呈现自身的 Direct2D 设备上下文会更好吗?我相信 DirectComposition 以类似的方式工作。不幸的是,我无法使用它,因为我的目标是 Windows 7。

【问题讨论】:

    标签: c++ transparency direct2d


    【解决方案1】:

    您在问一个问题,其答案将是非常特定于应用程序的。我建议避免尝试让 HWND 相互之间以透明方式呈现的整个问题,尤其是当您将 Direct2D 投入混合时。在那个方向上有太多的痛苦。您支持的每个版本的 Windows 都会有不同的错误,您会经常遇到这些错误并掌握解决方法。

    案例:对于 Paint.NET 的 v4.0 版本,我将所有文本呈现转换为 DirectWrite,并将几乎所有 UI 控件都转换为使用 Direct2D。窗口顶部的图像缩略图控件(MDI 选择器)使用 Direct2D 进行渲染,但它还必须在其后面的内容之上进行合成。它必须在 Win7 上与玻璃搭配得很好(不过看起来很棒!)。这个代码很糟糕,很棘手,几乎无法维护,而且似乎在每个 Windows 版本上都会遇到不同的渲染错误:7、7 SP1、8、8.1 和 10 的行为都略有不同!测试也很烦人;这是我必须为我支持的每个 Windows 版本(安装程序和更新程序除外)设置和维护 VM 的唯一原因。 Windows 7 运行良好,然后 7 SP1 添加了一个错误,需要对我填充 Alpha 通道的方式进行一些调整。当您调整窗口大小时,Windows 8 会闪烁,除非我进行了某些 hack,但 8.1 可以正常工作。如果使用软件渲染,那么 10 会有它自己的闪烁错误。远程桌面以自己的方式破坏事物。然后你还必须担心高对比度,如果你支持 Windows 7,是否启用/禁用 DWM。它们的行为都不同,真的很痛苦。

    无论如何。您似乎真正需要的是一个像 WPF 或 XAML 这样的 UI 系统,它除了顶级 HWND 容器之外不使用任何东西。那时,您正在自定义渲染所有内容并进行自己的命中测试和输入路由(以及可访问性和各种其他事情),所以这不是一项小任务。

    关于“如何更正确地做到这一点”问题以及设备和设备上下文的基数:您是否考虑过仅使用 ID2D1Factory::CreateHWNDRenderTargetID2D1Factory::CreateDCRenderTarget ?它们返回ID2D1RenderTarget,但您可以调用QueryInterface 将它们转换为ID2D1DeviceContext(文档中缺少这一事实,但显然也是有意的)。这应该会大大简化 Direct2D 和 HWND 的使用。这就是我在 Paint.NET 中所做的:我仍然为每个控件使用 HWND,但每个控件都使用自己的 HWND 或 DC 渲染目标。如果您愿意使用 Reflector 或 ILSpy,请查看 Paint.NET DLL 中的 Direct2DControlDirect2DControlHandler

    另外,请注意使用超过 1 个硬件加速的 HWND 渲染目标。您不想进入每个基于 Direct2D 的 UI 控件都在等待 VSync 的奇怪区域。在创建 HWND 渲染目标时使用 D2D1_PRESENT_OPTIONS_IMMEDIATELY 应该会有所帮助。 DWM 已经处理 VSync,因此您应该告诉 Direct2D 忽略它,除非您正在使用动画和计时器做一些相当具体的事情。

    【讨论】:

    • @Rick Brewster >您是否考虑过只使用 ID2D1Factory::CreateHWNDRenderTarget 或 ID2D1Factory::CreateDCRenderTarget ?它们返回 ID2D1RenderTarget,但您可以调用 QueryInterface 将它们强制转换为 ID2D1DeviceContext(文档中缺少这一事实,但显然也是故意的)。 不。但是一旦我实现了这一点,我就摆脱了 UI 中的闪烁。所以非常感谢的建议!现在我的 UI 动画变得非常流畅,D2D1_PRESENT_OPTIONS_IMMEDIATELY!
    • 我在 D2D 设备上下文中得到了相同的结果,它使用 DXGI 表面作为“目标”关闭了垂直同步。所以关键是垂直同步。
    猜你喜欢
    • 2014-01-23
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2014-02-09
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2021-03-15
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多