【发布时间】:2015-05-13 06:30:17
【问题描述】:
cocos2dx 2.2.6 c++ android 5.0
它在 ios 上运行良好。但是当我的游戏警告音效播放一直停不下来的时候。
exp:
button1 中的代码:int sfxId = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(fileName,isLoop);
button2 中的代码:SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(sfxId);
我无法停止相同的音效。但我发现如果我点击 button1 和 button2 有时会很疯狂。它将可以停止 sfx。所以我猜这是引擎致命的错误
【问题讨论】:
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愿意向我们展示您尝试过的代码吗?
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我需要一些帮助......~
标签: android c++ ios audio cocos2d-x