【发布时间】:2012-03-10 22:06:04
【问题描述】:
我有以下类层次结构(实际上还有更多的类),我想知道是否可以重新组织以下内容以利用静态多态性?
struct return_val {};
struct base
{
virtual ~base(){}
virtual return_val work(){};
};
struct derivedtype1 : public base
{
return_val work() { return localwork(next_type.work()); }
return_val localwork(return_val& rv0){....}
base* next_type0;
};
struct derivedtype2 : public base
{
return_val work() { return localwork(next_type0.work(),next_type1.work()); }
return_val localwork(return_val& rv0, return_val& rv1){....}
base* next_type0;
base* next_type1;
};
struct derivedtype3 : public base
{
return_val work() { return localwork(next_type0.work(),next_type1.work(),next_type2.work()); }
return_val localwork(return_val& rv0, return_val& rv1, return_val& rv2){.....}
base* next_type0;
base* next_type1;
base* next_type2;
};
我问,在进行了大量的分析之后,虚拟方法调用的开销实际上是相当大的,并且希望尽可能地优化它。
【问题讨论】:
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其实很简单:你知道编译时的最终类型吗?然后你可以使用一些静态的通用性。如果不这样做,则确实需要运行时多态性,而且没有办法。
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@Kerrek:你可能是对的,运行时是我正在寻找的,但我希望有一个秘密的 c++ 技巧或其他东西来绕过 vf 调用的开销。
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这种开销实际上并不存在,它非常小,除非你有真正严格的性能要求,否则基本上不会被注意到。
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@Xeo:对于我正在处理的当前任务而言,它很明显,开销约为总计算时间的 18%。我试图重构代码,以使 vf 调用的次数最少,所以目前 vf 开销是接下来要看的...
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我不确定你是如何分析你的代码以获得 18% 的数字(相对于你正在进行的 vf 调用的数量,你的计算必须做很少的工作!)无论如何,你有在诸如此类的帖子中查看答案:stackoverflow.com/questions/6599132/…
标签: c++ optimization polymorphism virtual-functions crtp