【发布时间】:2013-01-07 00:36:41
【问题描述】:
我正在构建一个 InputMap 和 ActionMap 来将键绑定到方法。许多键会做类似的事情。对于每个绑定键,我在 InputMap 中有一个条目。我想将几个 InputMap 条目与同一个 ActionMap 条目相关联,并使用 AbstractAction.actionPerformed(ActionEvent event) 方法中的 ActionEvent 参数来确定按下/释放/键入了哪个键。我查看了 getID(),测试了 ActionEvent 是否是 KeyEvent(不是)。有没有办法做到这一点,或者我必须进行不同的重构,以便每个唯一的 ActionMap 条目设置一个参数,然后调用我的(参数化)方法?
这是可行的(但很冗长):
getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_RIGHT,0),"myRightHandler");
getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT,0),"myLeftHandler");
getActionMap().put("myRightHandler",new AbstractAction() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
System.out.println("Typed Right Arrow");
}
});
getActionMap().put("myLefttHandler",new AbstractAction() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
System.out.println("Typed Left Arrow");
}
});
这是我想做但找不到魔法的事情:
getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_RIGHT,0),"myGenericHandler");
getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT,0),"myGenericHandler");
getActionMap().put("myGenericHandler",new AbstractAction() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
// determine what key caused the event...
// evt.getKeyCode() does not work.
int keyCode = performMagic(evt);
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_RIGHT:
System.out.println("Typed Right Arrow");
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
System.out.println("Typed Left Arrow");
break;
default:
System.out.println("Typed unknown key");
break;
}
}
};
【问题讨论】:
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那种违反输入/动作映射的点。虽然目前只实现了击键,但 API 已针对其他输入类型进行了设计。关键是,
Action不应该关心它是如何被激活的 -
@MadProgrammer 那我应该改用 KeyListener 吗?
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不,输入/动作映射 API 的设计目的是让您更容易使用
KeyListener。设计更好的Action层次结构。例如,如果您需要提供运动动作,请设计一个基本类,该类知道它在改变什么以及如何改变它(即,将 x 位置更改为 -1)。对于每个移动键,根据您的要求为其分配所需的操作。 -
@MadProgrammer 好的,这就是我在 OP 中提到它时想到的重构。虽然我能够分解出大部分底层实现,但它仍然需要每个 InputMap 条目的“连接器”操作,然后它将使用所需参数调用公共分解实现。对吗?
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如果这是你的模型需要做的,那么是的......
标签: java key-bindings keyevent