【发布时间】:2021-01-21 01:42:44
【问题描述】:
我在空间中有一定数量的点和一些四面体,对于每个点,我计算它在哪个四面体中。不在四面体中的点将被丢弃。
auto samplerIdAndCoarseTetra = mcSamplers
ranges::views::transform([&coarseAABBTree](const auto &mcSampler) {
return coarseAABBTree.any_intersected_primitive(mcSampler);
}) |
ranges::views::enumerate | ranges::views::filter([](const auto &tetrahedron) -> bool {
return std::get<1>(tetrahedron).has_value();
}) |
ranges::views::transform([&coarseResCGALTetrahedra](const auto &tetrahedron) {
return std::make_tuple(
std::get<0>(tetrahedron),
std::distance(std::begin(coarseResCGALTetrahedra), std::get<1>(tetrahedron).value()));
});
现在我有一个整数元组的范围(一个用于点的索引,一个用于四面体的索引)。一种可能的结果是这样的:
({0,4}, {1,4}, {3, 2}, {4,4},{4,2})
现在我想将 4 号四面体中的点与 2 号四面体中的点分开。我可以对元组进行排序,这样我就有了
({0,4}, {1,4}, {4, 4}, {3,2},{4,2})
但我还是把这个范围分成 2 个范围
({0,4}, {1,4}, {4,4}), ({4,4}, {4,2})
是否可以仅使用 range-v3 来实现这一点?我知道有一个ranges::views::split,但这会拆分一个值,而且这种情况看起来不同。
【问题讨论】: