【发布时间】:2017-07-23 08:05:24
【问题描述】:
我正在尝试使用画布制作一个简单的点并单击游戏,当我将鼠标悬停在绘制的图像上时,我想将光标更改为指针,并在我悬停时将其更改回默认值。所以我试图为我画布上的每个对象制作一个悬停功能。有什么简单的方法可以检查我是否将鼠标悬停在图像上? 到目前为止,我的代码看起来像这样:
//heres an object for my canvas
var cupboard = {
x:200,
y:320,
h:300,
w:180,
imgUrl:"data\\cbc.png",
type:2,
status:'c',
onhover: function(e,canvas)
{
if((e.x >= this.x && e.x <= this.x+this.w) &&(e.y >= this.y && e.y <=
this.y+this.h)){
canvas.style.cursor = "pointer";
}
else
{
canvas.style.cursor = "default";
}
}
//i use an array for these objects
room1[cupboard,silverkey];
//heres the event listener
document.getElementById("mainCanvas").addEventListener("mousemove",
function(evt){
var mousepos = getMousePos(document.getElementById("mainCanvas"),evt);
for(i in room1)
{
(function(m){
room1[m].onhover(mousepos,document.getElementById("mainCanvas"));
})(i);
}
});
【问题讨论】:
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你的代码有效吗?
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是的,但问题是光标仅在数组的最后一个元素上发生变化,我猜它与 else 部分有关。
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是的,在此
else中,当其中一个对象未悬停时,您将光标设置为"default"。因此,您实际上至少将 (room1.length - 1) 次设置为默认值。正确的解决方案是将您的onhover更改为返回布尔值,检查room1.some(obj => obj.onhover)是否设置为'cursor'或'default'。 Ps :避免在循环中对 DOM 进行无用的调用。将您的元素存储在变量中 (var canvas = document.getElementById('mainCanvas')) -
这是我需要的解决方案,谢谢!
标签: javascript jquery html canvas