【发布时间】:2013-05-10 11:08:51
【问题描述】:
我正在使用带有 slick2d 库的 java 并尝试以动态速度逐块移动。我尝试了几种方法,但它们都不能在图块之间以动态速度移动。有人可以帮助我并举一些例子吗?
编辑:
这两种方法我都试过了
在没有增量的情况下移动
movementSpeed = 2;
//decide direction
if(targetX != x)
{
animation.update(delta);
if(originalX < targetX)
x += movementSpeed;
else if(originalX > targetX)
x -= movementSpeed;
}
if(targetY != y)
{
animation.update(delta);
if(originalY < targetY)
y += movementSpeed;
else if(originalY > targetY)
y -= movementSpeed;
}
勒普
public static float lerp(float start, float stop, float t)
{
if (t < 0)
return start;
return start + t * (stop - start);
}
public void move(long delta)
{
if (procentMoved == 0)
{
if (getSpeed(targetX, targetY) != 0)
{
movementSpeed = getSpeed(targetX, targetY);
} else
{
targetX = originalX;
targetY = originalY;
}
}
if (procentMoved < 1)
{
animation.update(delta);
// movementSpeed = getSpeed(targetX, targetY);
procentMoved += movementSpeed;
} else if (procentMoved > 1)
{
animation.update(delta);
//TODO fix bouncing bug
procentMoved = 1;
}
+ movementSpeed);
x = lerp(originalX, targetX, procentMoved);
y = lerp(originalY, targetY, procentMoved);
if (x == targetX)
;
originalY = x;
if (y == targetY)
;
originalY = y;
}
【问题讨论】:
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你试过什么?你面临什么问题?提供一些显示您的问题的代码...
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我尝试过使用 lerp,问题是如果速度不正确,则字符移动到 long 需要更正。我也尝试过不使用 delta 移动,但如果移动速度不是 32(Tile 大小)的倍数,它就会失去方向。
标签: java lwjgl slick2d tile slick