【发布时间】:2013-05-26 06:24:47
【问题描述】:
这应该很简单,但我似乎无法解决。
我想创建一个方法,它会在调用一段时间后返回一个布尔假值。
我尝试过 for、while 和 switch 语句,但没有一个达到预期效果。
原因:我有一个 on touch 事件,它改变一个布尔值来激活游戏状态。我希望这个值在一段时间后变回 false 以避免用户持有触摸事件来无限期地保持游戏状态。
我在我的游戏循环中尝试了以下方法,在一段时间后将值改回 false。这将在调用 state activate 方法的同时被调用。
private void stateCounter() {
int count = 100;
for (int i =0; i < count ; i++) {
stateBoolean = true;
}
stateBoolean = false;
}
private void stateCounter() {
int count = 1;
while (count < 100) {
stateBoolean = true;
count++;
}
stateBoolean = false;
}
最好的方法是什么?
【问题讨论】:
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提供你试过的代码。
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澄清你需要什么,最好告诉我们你为什么要延迟读取变量..如果你在异步系统中进行编程,并且你想延迟读取变量,因为您正在等待某些东西,那么我认为您应该在读取它之前与影响该布尔变量的进程同步
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我添加了一个更好的描述和一些我必须让它工作的循环想法,我希望这能澄清一点。
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您应该使用真正的计时器。您的循环将在很短的时间内执行这 100 个增量,您不会注意到变化。
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正如 Maroun 所说,您应该使用实时计时器。这不是因为 100 个增量会立即执行(您可以执行 10000 或 1000000),而是会根据处理器负载和设备给出不同的延迟。实时计时器以这种方式是独立的。