【发布时间】:2016-08-27 22:56:21
【问题描述】:
在使用learnopengl.com 的小型引擎上工作,但过了一段时间,我仍然想不出处理输入的最佳方式。
当然,我可以按照指南使用它们的功能:
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
if(key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
但是,我正在寻找一种更简单的方法:
if(key_a.isPressed)
{
...
}
另一个挑战是能够在类的不同区域使用该代码,而不是将所有输入都塞入该 key_callback 函数中。
我是 C++ 的新手,可能只有几个月的经验,但我绝对不是新手
【问题讨论】:
标签: c++ opengl input glfw glew