【发布时间】:2015-07-02 13:53:56
【问题描述】:
我正在尝试编写一个用户可以下注的骰子游戏,例如一到三美元。然后它会掷出一个公平的x 面骰子(我在想x==6)。如果用户赢了,他们的钱就会翻倍(例如,如果他们下注 3 美元并赢了,他们会得到 6 美元)。
我想知道是否有任何网站说明获胜机会应该是多少,所以骰子仍然公平,但从长远来看,房子总是赢?我记得在我的逻辑课中有一种公式。类似于:chance_of_winning * price。
【问题讨论】:
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要么掷骰子公平,要么庄家获胜。这些是相互排斥的要求。
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你是对的。用户的获胜机会应该是多少才能让房子始终获胜(从长远来看)同时给用户获胜的机会。
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您为什么不查找现有的赌场骰子游戏(例如掷骰子)的规则?
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如果赌徒必须下注一个值,而庄家在任何其他值上获胜,那么在大量掷骰中,庄家将赢得
5/6的时间。 -
@jonrsharpe 我正在寻找某种公式。我还有其他想要编写的游戏,所以我的目标是制定一个公式,从长远来看谁会获胜。