【问题标题】:JavaScript: Event Listener Function Not Recognizing an Event Past Certain Point on ScreenJavaScript:事件侦听器函数无法识别屏幕上某个点过去的事件
【发布时间】:2021-05-25 00:35:28
【问题描述】:

我有一个内置 JavaScript 的游戏,您可以在其中将硬币从龙下方拖入金库以得分。

参考游戏:https://codeeverydamnday.com/projects/dragondrop/dragondrop.html

只有在金库范围内投下硬币才能获得积分。保险库边界在这些绝对位置内:

保险库左边缘:距屏幕左侧 645 像素
保险库的右边缘:距屏幕左侧 915 像素
保险库顶部边缘:距屏幕顶部边缘 290 像素
保险库底部边缘:距屏幕顶部边缘 540 像素

在你投掷硬币时运行的函数中,我有一个“if”语句,仅当你投掷的硬币具有落在保险库边界内的新 xy 坐标时才将你的分数加起来(仅显示相关代码,可以提供如果需要更多):

function moveDrop(e) {
  e.preventDefault ();
  coin.style.left = e.pageX - myX + 'px';
  coin.style.top = e.pageY - myY + 'px';
    // myX and myY are the coin's original x-y coordinates. This line resets their new x-y coordinates after the drop
    if (
      coin.style.left > "645" && 
      coin.style.left < "915" && 
      coin.style.top > "290" && 
      coin.style.top < "540") {
        // Function that adds your score each time you drop a coin in the vault
    }
}

上面的函数按原样完美运行。老实说我不知道​​怎么做,因为coin.style.left 会有一个像700px 这样的值,我要求它检查它是否大于645(没有像素),但它可以工作。

但是,我试图简单地将 Vault 向右移动 200 像素,以便其新的 x 坐标边界为距屏幕左侧 845 到 1115 像素(而不是 645 和 915)。

当我将保险库图像的绝对位置更新为 845 像素时,它移动得很好。当我在上面的 if 语句中将 coin.style.left &gt; "645" 更新为 coin.style.left &gt; "845" 时,它工作正常。

但是,当我将 coin.style.left &lt; "915" 更新为 coin.style.left &lt; "1115" 时,我可以将一枚硬币拖到金库中,但下降监听器没有识别出硬币已落在金库范围内,因此不会累加你的分数.

我做了一些测试,结果证明它可以工作,直到我将左边缘属性更改为coin.style.left &lt; "999"。一旦我将其更改为1000 或更多,它就会中断。我不确定这是否与数字 1000 本身有关,或者它现在是 4 个字符而不是 3 个字符。

movedrop 事件处理程序正在侦听body 元素上的操作,所以我认为文档正文可能只有 1000 像素。但是,我在 css 中将其设置为 1200px。

body {
  width: 1200px;
  height: 650px;
}

我尝试使用 Chrome 开发工具检查元素,看看在 1000 像素之后是否有一些隐藏的边距。我什么都看不见。有一个右边距,但只有超过 1200 像素。

我在 index.html、style.css 和 script.js 文件中到处搜索“1000”,看看是否有其他设置为 1000,但什么也没有。有什么我遗漏的东西可能会阻止该功能正常运行超过 1000 像素吗?

如果需要,我可以提供完整的代码。

【问题讨论】:

  • 您可以提供minimal reproducible example,而不是提供完整代码吗?也许我们可以在 JSBin 或 JSFiddle 中运行一些东西?
  • 我会换个方向,让我的游戏在 1000px 上运行。

标签: javascript events drag-and-drop event-handling


【解决方案1】:

我找到了问题的答案。我试图比较两个字符串值而不是两个数值。

例如,在下面的代码中(从上面的描述中缩短为相关代码),coin.style.left 的值最终可能类似于 "760px"

function moveDrop(e) {
  coin.style.left = e.pageX - myX + 'px';
  if (
    coin.style.left > "645" {
      // Do some stuff
  }
}

然后,在 if 语句中,我询问“760px”是否大于“645”。因为我在值周围使用引号,所以我比较的是字符串而不是数字。我还不如问“狗”是否大于“椅子”。该函数并不确切知道如何处理。

我首先通过使用以下子字符串方法将coin.style.left 值转换为后面没有“px”的数字来解决此问题:

function moveDrop(e) {
  coin.style.left = e.pageX - myX + 'px';
  var finalLeft = coin.style.left.substr(0, coin.style.left.length-2);
  if (
    finalLeft > 645 {
      // Do some stuff
  }
}

变量finalLeft 取来自coin.style.left 的值,比如“760px”,找到字符串的长度(在本例中为5),然后从末尾减去2 个字符,只剩下“760”。然后,if 语句可以比较 760 是否大于 645。

进行此更新后,我能够成功地将宽度增加到 1200 像素,而不会出现问题。

【讨论】:

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