【发布时间】:2021-05-25 00:35:28
【问题描述】:
我有一个内置 JavaScript 的游戏,您可以在其中将硬币从龙下方拖入金库以得分。
参考游戏:https://codeeverydamnday.com/projects/dragondrop/dragondrop.html
只有在金库范围内投下硬币才能获得积分。保险库边界在这些绝对位置内:
保险库左边缘:距屏幕左侧 645 像素
保险库的右边缘:距屏幕左侧 915 像素
保险库顶部边缘:距屏幕顶部边缘 290 像素
保险库底部边缘:距屏幕顶部边缘 540 像素
在你投掷硬币时运行的函数中,我有一个“if”语句,仅当你投掷的硬币具有落在保险库边界内的新 xy 坐标时才将你的分数加起来(仅显示相关代码,可以提供如果需要更多):
function moveDrop(e) {
e.preventDefault ();
coin.style.left = e.pageX - myX + 'px';
coin.style.top = e.pageY - myY + 'px';
// myX and myY are the coin's original x-y coordinates. This line resets their new x-y coordinates after the drop
if (
coin.style.left > "645" &&
coin.style.left < "915" &&
coin.style.top > "290" &&
coin.style.top < "540") {
// Function that adds your score each time you drop a coin in the vault
}
}
上面的函数按原样完美运行。老实说我不知道怎么做,因为coin.style.left 会有一个像700px 这样的值,我要求它检查它是否大于645(没有像素),但它可以工作。
但是,我试图简单地将 Vault 向右移动 200 像素,以便其新的 x 坐标边界为距屏幕左侧 845 到 1115 像素(而不是 645 和 915)。
当我将保险库图像的绝对位置更新为 845 像素时,它移动得很好。当我在上面的 if 语句中将 coin.style.left > "645" 更新为 coin.style.left > "845" 时,它工作正常。
但是,当我将 coin.style.left < "915" 更新为 coin.style.left < "1115" 时,我可以将一枚硬币拖到金库中,但下降监听器没有识别出硬币已落在金库范围内,因此不会累加你的分数.
我做了一些测试,结果证明它可以工作,直到我将左边缘属性更改为coin.style.left < "999"。一旦我将其更改为1000 或更多,它就会中断。我不确定这是否与数字 1000 本身有关,或者它现在是 4 个字符而不是 3 个字符。
movedrop 事件处理程序正在侦听body 元素上的操作,所以我认为文档正文可能只有 1000 像素。但是,我在 css 中将其设置为 1200px。
body {
width: 1200px;
height: 650px;
}
我尝试使用 Chrome 开发工具检查元素,看看在 1000 像素之后是否有一些隐藏的边距。我什么都看不见。有一个右边距,但只有超过 1200 像素。
我在 index.html、style.css 和 script.js 文件中到处搜索“1000”,看看是否有其他设置为 1000,但什么也没有。有什么我遗漏的东西可能会阻止该功能正常运行超过 1000 像素吗?
如果需要,我可以提供完整的代码。
【问题讨论】:
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您可以提供minimal reproducible example,而不是提供完整代码吗?也许我们可以在 JSBin 或 JSFiddle 中运行一些东西?
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我会换个方向,让我的游戏在 1000px 上运行。
标签: javascript events drag-and-drop event-handling