【问题标题】:2D Volumetric Lighting Methods?2D 体积光照方法?
【发布时间】:2013-12-23 12:47:17
【问题描述】:

不过,使用 GameMaker 的快速说明并不重要。多年来,我一直在搞乱照明,似乎从来没有想出一个有效的方法。

事实上,我确实完成了体积光照,尽管它在 70 个阴影投射器和大约 10 个灯光时会变慢。这不是完全最优的,结果:http://i.imgur.com/GMfhpNY.png

现在每个提供体积光照效果的“阴影”都画得很差。阴影以低 alpha 绘制,向​​后移动几个像素,alpha 增加,绘制,重复...

阴影是一个精灵,它本身可以被绘制 50 次......慢...... 所以我想知道是否有人有比这更好、更有效的方法。 想法?我所需要的只是一种绘制阴影以产生体积效果的方法,之后 我可以做剩下的。 :)

【问题讨论】:

  • 现在我可以通过将灯光渲染到自己的表面来使灯光保持静态,并节省大量 FPS。我打算这样做,但是我仍然需要一种更好的方法来绘制阴影! :)

标签: effects lighting game-maker


【解决方案1】:

GameMaker:Studio 1.2 提供着色器,使用它们。

【讨论】:

猜你喜欢
  • 2015-09-08
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多