【发布时间】:2016-11-03 00:55:53
【问题描述】:
我正在尝试使用 Sprite 图像制作动画。动画是一个角色从屏幕的左向右移动,然后从右向左不停地移动(循环)。我该怎么做呢?我应该分配角色(演员)的物理动力学还是运动学?
【问题讨论】:
标签: java android android-studio libgdx
我正在尝试使用 Sprite 图像制作动画。动画是一个角色从屏幕的左向右移动,然后从右向左不停地移动(循环)。我该怎么做呢?我应该分配角色(演员)的物理动力学还是运动学?
【问题讨论】:
标签: java android android-studio libgdx
基本上,动态物体是通过力来控制的,而运动物体则可以直接分配位置。因此,运动体更符合您的要求。那么问题就变成了你是否需要对这个角色进行碰撞检测。
计算一个左右移动的角色的位置可以这样完成:
float x = t % (2 * width);
if (x > width) x = 2 * width - x;
其中t 是System.currentTimeMillis 或等效项的输出。或者你可以使用 TweenEngine 来达到同样的效果。然后可以像下面这样绘制精灵:
sprite.setX(x);
sprite.draw(spriteBatch);
【讨论】: