原则上,可以修改 svg 文件中的 SVG/SMIL 动画,使其按照您希望的方式工作,而无需借助 CSS 动画。
不幸的是,这些动画的编写方式非常复杂。每组四个附加动画中使用了 20 个关键帧。由于它们都是animateTransform 类型,因此可以将它们写为每组单个动画中的矩阵乘积。对每个关键帧进行数学运算会得出一个明显的结果:全部为transform="rotate(a, cx, cy)",具有恒定的旋转中心cx, cy。而且运动节奏如此均匀,以至于所有这些关键帧都完全没有必要。
<g id="fatherHead" transform="translate(96.35 53.15)">
<animateTransform attributeName="transform" additive="replace" type="translate" dur="0.833s"
keyTimes="0;.05;.1;.15;.2;.25;.3;.35;.4;.45;.5;.55;.6;.65;.7;.75;.8;.85;.9;.95;1"
values="176.15,157.45;177.453,158.333;178.648,159.103;179.935,159.911;181.104,160.629;182.261,161.481;183.449,162.199;184.632,162.963;185.711,163.599;186.819,164.308;187.877,165.004;188.916,165.684;189.935,166.338;190.916,166.98;191.921,167.646;192.837,168.282;193.689,168.829;194.633,169.49;195.482,169.967;196.37,170.569;196.37,170.569"
fill="freeze"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" type="rotate" dur="0.833s"
keyTimes="0;.05;.1;.15;.2;.25;.3;.35;.4;.45;.5;.55;.6;.65;.7;.75;.8;.85;.9;.95;1"
values="0,0,0;.78,0,0;1.558,0,0;2.52,0,0;3.291,0,0;4.056,0,0;5.007,0,0;5.765,0,0;6.52,0,0;7.27,0,0;8.019,0,0;8.762,0,0;9.315,0,0;10.051,0,0;10.782,0,0;11.511,0,0;12.048,0,0;12.766,0,0;13.297,0,0;14,0,0;14,0,0"
fill="freeze"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" type="scale" dur="0.833s" keyTimes="0;.25;.3;1"
values="1,1;1,1;1,.999;1,.999" fill="freeze"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" type="translate" dur="0.833s"
keyTimes="0;.05;.1;.15;.2;.25;.3;.35;.4;.45;.5;.55;.6;.65;.7;.75;.8;.85;.9;.95;1"
values="-79.8,-104.3;-79.85,-104.4;-79.8,-104.4;-79.9,-104.4;-79.85,-104.35;-79.8,-104.35;-79.85,-104.4;-79.9,-104.4;-79.9,-104.3;-79.85,-104.35;-79.9,-104.3;-79.9,-104.35;-79.9,-104.3;-79.9,-104.3;-79.9,-104.4;-79.85,-104.4;-79.85,-104.35;-79.85,-104.4;-79.85,-104.35;-79.8,-104.35;-79.8,-104.35"
fill="freeze"/>
<path d="..." />
</g>
因此可以归结为
<g id="fatherHead" transform="translate(96.35 53.15)">
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum"
type="rotate" dur="0.833s"
from="0,36.691,193.224" to="14,36.691,193.224"
fill="freeze"/>
<path d="..." />
</g>
对于下一步,您可以利用动画可以由任何元素上的事件启动这一事实。当鼠标悬停在最外层元素Scene-1r1 上时,可以开始动画,但这有一个问题:悬停将被解释为填充区域,行之间的所有内容都是“out”。解决方案是捕获一个与图像 viewBox 大小相同的覆盖矩形:
<rect id="mask" x="0px" y="0px" width="550" height="550" opacity="0"/>
将其作为最顶层元素插入; opacity="0" 使它不可见但可以悬停。
现在,动画可以得到属性begin="mask.mouseover":
<g id="fatherHead" transform="translate(96.35 53.15)">
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum"
type="rotate" dur="0.833s" begin="mask.mouseover"
from="0,36.691,193.224" to="14,36.691,193.224"
fill="freeze"/>
<path d="..." />
</g>
您可以说,此时问题已解决。但是当您再次将鼠标移出和移入时会发生什么?它不是很漂亮。
如果您想让头部在悬停时只移动一次并且不再移动,只需添加一个属性restart="never"。
如果您希望有一个受控的过渡回到原始位置,这可以通过在mouseout 上反转过渡来完成。将这些转换加起来会导致错误的行为,但可以通过稍微不同的结构来纠正:
<g id="fatherHead" transform="translate(96.35 53.15)">
<g>
<animateTransform attributeName="transform" additive="replace"
type="rotate" dur="0.833s" begin="bg.mouseover"
from="0,36.691,193.224" to="14,36.691,193.224"
fill="freeze"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="replace"
type="rotate" dur="0.1s" begin="bg.mouseout"
from="14,36.691,193.224" to="0,36.691,193.224"
fill="freeze"/>
<path d="..." />
</g>
</g>
现在,当鼠标离开图像时,头部会回到原来的位置。
完整的代码笔:http://codepen.io/anon/pen/wJOjvg