【发布时间】:2014-05-23 14:48:18
【问题描述】:
我在场景 1 中有一个带有预加载器的游戏,时间轴上有以下代码。
stop();
loadingBar._xscale = 1;
var loadingCall:Number = setInterval(preloadSite, 50);
function preloadSite():Void {
var siteLoaded:Number = _root.getBytesLoaded();
var siteTotal:Number = _root.getBytesTotal();
var percentage:Number = Math.round(siteLoaded/siteTotal*100);
loadingBar._xscale = percentage;
bytesDisplay.text = percentage + "%";
if (siteLoaded >= siteTotal) {
clearInterval(loadingCall);
gotoAndPlay("StartMenu", 1);
}
}
当没有音乐文件链接到第 1 帧时,代码可以正常工作。如果有音乐文件链接,则所有内容都会在预加载器出现之前加载。
我发现这个关于预加载器的 webpage 很棒,它谈到了链接问题,并建议我将所有大文件放在第 2 帧,在预加载器之后,然后跳过它们。我按照建议将我的大文件放在第 2 帧上,并且预加载器再次工作。
我的问题是,有没有更好的方法来做到这一点。这个解决方案看起来像个 hack。
【问题讨论】:
标签: optimization actionscript-2 preloading