【问题标题】:Flip JavaFX Image horizontally or vertically水平或垂直翻转 JavaFX 图像
【发布时间】:2017-03-27 16:45:13
【问题描述】:

我在水平或垂直翻转JavaFX Canvas 中的图像时遇到问题。

理论上的规模:

  flip here (scale(-1,1) ) |   here it was
                  _ _ _ _ _|_ _ _ _ _
                           |                                                                
 flip here (scale(-1,-1) ) |   fliped here( scale(1,-1) )

这是该方法的一些行,每秒调用大约 30 次。所以我使用方法 gc.scale(-1,0) 水平翻转图像,但一切都滞后。我该怎么做?

public void drawMethod{

  //....

  gc.drawImage(lightBlueLight, 0, 0); // where lightBlueLight is an `Image`


 //...
}

例如在Swing 中我使用这种方式来反映文本-> Reflecting text in java

但是在 JavaFX 中,我是转换的新手,所以我不知道这样做的方法是什么(如果可能的话,我想知道它使用 cpu 的最佳方式):


示例图片(我有什么):

我想把它画在画布上:

【问题讨论】:

    标签: java image javafx transformation


    【解决方案1】:

    试试这个:

    public void draw(GraphicsContext g){
         //(javafx.scene.image.Image, 
         // sourceX,sourceY, sourceWidth,sourceHeight,
        //outputX,outputY,outputWidth,outputHeight);        
        g.drawImage(RESOURCE, 0, 0, RESOURCE.getWidth(), RESOURCE.getHeight(), RESOURCE.getWidth(),0,-RESOURCE.getWidth(),RESOURCE.getHeight());
    }
    

    通过输入负值作为输出宽度/高度值将翻转图像。 (记得相应地调整输出 X 和 Y)
    我以 30 fps 运行代码,运行流畅。

    Result

    https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/canvas/GraphicsContext.html#drawImage-javafx.scene.image.Image-double-double-double-double-double-double-double-double-

    【讨论】:

    • 我会看看 ☺ 我需要至少 60 fps。
    • 太棒了!谢谢:)
    【解决方案2】:

    除了比例之外,您还需要平移,否则它只会围绕画布的左边缘翻转而不会显示任何内容。

    import javafx.application.Application;
    import javafx.scene.Group;
    import javafx.scene.Scene;
    import javafx.scene.canvas.Canvas;
    import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
    import javafx.scene.image.Image;
    import javafx.stage.Stage;
    
    public class Flipper extends Application {
        public static void main(String[] args) {
            launch(args);
        }
    
        @Override
        public void start(Stage stage) throws Exception {
            Canvas canvas = new Canvas(300, 300);
            Image image = new Image("https://i.stack.imgur.com/ySbuj.png");
            double xoff = 15;
            GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
            gc.save();
            gc.translate(image.getWidth() + xoff * 2, 0);
            gc.scale(-1, 1);
            gc.drawImage(image, xoff, 0);
            gc.restore();
            gc.drawImage(image, xoff, 0);
            stage.setScene(new Scene(new Group(canvas)));
            stage.show();
        }
    }
    

    【讨论】:

    • 你好 Jewelsea 我认为它适合 60 fps...gc.save(); 的概念我认为它很慢。
    • gc.save() 只是将一些属性粘贴到堆栈上。这是一个执行速度极快且对动画 fps 没有显着影响的操作。
    • 谢谢珠宝海。我选择了第二个答案,因为它非常简单,只有 1 行 :)
    猜你喜欢
    • 2016-07-29
    • 1970-01-01
    • 2015-12-28
    • 2016-07-17
    • 2013-09-07
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多