【问题标题】:Is this a good solution to clear a C# MemoryCache?这是清除 C# MemoryCache 的好方法吗?
【发布时间】:2014-08-12 16:21:16
【问题描述】:

我已阅读有关在 C# 中清除 MemoryCache 的问题和答案。 有很多建议,例如: 1.枚举缓存,并删除所有项目-根据其他人的说法,这不好,获取枚举器会锁定整个事物,并且会发生各种启示,引用文档的一部分,我没有找到,并且显示警告,我未能重现。无论如何,我认为这不是一个非常有效的解决方案。

  1. 将键存储在单独的集合中,并迭代该集合,以从缓存中删除项目。 - 除了这听起来不是很安全,听起来也不是很有效。

  2. 处理旧缓存,并创建一个新缓存 - 这听起来不错,这是我想到的明显问题,并且在几个 cmets 中指出,对旧缓存的现有引用可能会带来问题。当然,操作的顺序很重要,你必须为旧的保存一个引用,创建一个新的来代替旧的,然后处理旧的 - 似乎不是每个人都注意到这个细微差别。

那么现在呢?我的一位同事建议使用 MemoryCache 解决我的问题,他将缓存对象包装在另一个类中,它可以选择获取密钥(如果需要,从数据库加载)、删除密钥或清除缓存.前两个现在不重要,第三个很有趣。我为此使用了第三种解决方案,按照“保证,除了我自己的实现之外,没有对 MemoryCache 对象的任何额外引用”。所以相关代码是:

构造函数:

public MyCache()
{
    _cache = new MemoryCache("MyCache");
}

清除缓存:

public void ClearCacheForAllUsers()
{
    var oldCache = _cache;
    _cache = new MemoryCache("MyCache");
    oldCache.Dispose();
}

_cache 是私有的 MemoryCache 对象。

这会在多线程环境中引起问题吗?我对并行调用 read 和 dispose 有一些担忧。我是否应该实现某种锁定机制,允许并发读取,但会导致清除缓存功能等待缓存上的当前读取完成?

我的猜测是肯定的,它是实现这一点所必需的,但在开始之前我想先了解一下。

罗伯特

编辑 1 关于 Voo 的回答: 可以保证,“包装器”(MyCache)之外的任何人都不会获得对 _cache 对象的引用。我的担心是这样的:

T1:
MyCache.ClearAll()
    var oldCache = _cache
T2:
MyCache.GetOrReadFromDb("stuff")
T1:
    _cache=new MemoryCache("MyCache")
    oldCache.Dispose()
T2:
    *something bad*

除了 T2 线程仍在使用旧缓存之外,这不是首选,但我可以忍受,是否存在 Get 方法以某种方式访问​​处于已处置状态的旧缓存或读取新缓存的情况没有数据?

想象一下 GetOrReadFromDb 函数是这样的:

public object GetOrReadFromDb(string key)
{
    if(_cache[key]==null)
    {
        //Read stuff from DB, and insert into the cache
    }
    return _cache[key];
}

我认为有可能,控制从读取线程中移除,并给予清除,例如在从 db 读取之后,在返回 _chache[key] 值之前,这可能会导致问题.这是一个真正的问题吗?

【问题讨论】:

标签: c# multithreading caching memorycache


【解决方案1】:

您的解决方案的问题在于它引入了可能的竞争条件,需要丑陋的锁或其他线程同步解决方案。

改为使用内置解决方案。

您可以使用自定义 ChangeMonitor 类从缓存中清除您的项目。您可以将ChangeMonitor 实例添加到调用MemoryCache.Set 时设置的CacheItemPolicyChangeMonitors 属性。

例如:

class MyCm : ChangeMonitor
{
    string uniqueId = Guid.NewGuid().ToString();

    public MyCm()
    {
        InitializationComplete();
    }

    protected override void Dispose(bool disposing) { }

    public override string UniqueId
    {
        get { return uniqueId; }
    }

    public void Stuff()
    {
        this.OnChanged(null);
    }
}

使用示例:

        var cache = new MemoryCache("MyFancyCache");
        var obj = new object();
        var cm = new MyCm();
        var cip = new CacheItemPolicy();
        cip.ChangeMonitors.Add(cm);

        cache.Set("MyFancyObj", obj, cip);

        var o = cache.Get("MyFancyObj");
        Console.WriteLine(o != null);

        o = cache.Get("MyFancyObj");
        Console.WriteLine(o != null);

        cm.Stuff();

        o = cache.Get("MyFancyObj");
        Console.WriteLine(o != null);

        o = cache.Get("MyFancyObj");
        Console.WriteLine(o != null);

【讨论】:

    【解决方案2】:

    从未使用过MemoryCache 类,但存在明显的竞争条件。当另一个线程 T2 正在执行 ClearCacheForAllUsers 时,线程 T1 可能会调用 GetElement(或您所称的任何名称)。

    那么可能会发生以下情况:

    T1:
    reg = _cache
    T2:
    oldCache = _cache
    _cache = new MemoryCache("MyCache")
    oldCache.Dispose()
    T1:
    reg.Get()   // Ouch bad! Dispose tells us this results in "unexpected behavior"
    

    简单的解决方案是引入同步。

    如果锁定是不可接受的,您可以使用一些巧妙的技巧,但最简单的解决方案是使用Finalize 我会说。当然,这通常是个坏主意,但是假设缓存唯一要做的就是用完内存,因此仅在内存压力下收集缓存并没有什么坏处,您可以通过让 GC 担心来避免担心竞争条件关于它。请注意,_cache 必须是可变的。

    另一种可能的方法是,作为实现细节Get 显然总是在缓存被处理后返回null。在这种情况下,您可以避免在大多数情况下锁定,除非在这些罕见的情况下。虽然这是实现定义的,但我个人不想依赖这么小的细节。

    【讨论】:

    • @Robert 我给定的示例不依赖于您班级以外的任何人获得参考,因此分析不会改变。
    • 在我自己的实现中,我可以避免引用我自己的私有财产。我也可以在该物业上放置大的警告标志,并且我可以修复它,如果出于某种奇怪的原因,我在处置技工之外获得了关于它的参考。所以保证没有对Cache的引用。
    • @Robert 但是您自己的代码中的 Get 实现确实需要引用,这意味着您获得了竞争条件。如果引用实际上逃脱了您的课程,那么您无论如何都会丢失..
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