【发布时间】:2014-08-12 16:21:16
【问题描述】:
我已阅读有关在 C# 中清除 MemoryCache 的问题和答案。 有很多建议,例如: 1.枚举缓存,并删除所有项目-根据其他人的说法,这不好,获取枚举器会锁定整个事物,并且会发生各种启示,引用文档的一部分,我没有找到,并且显示警告,我未能重现。无论如何,我认为这不是一个非常有效的解决方案。
将键存储在单独的集合中,并迭代该集合,以从缓存中删除项目。 - 除了这听起来不是很安全,听起来也不是很有效。
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处理旧缓存,并创建一个新缓存 - 这听起来不错,这是我想到的明显问题,并且在几个 cmets 中指出,对旧缓存的现有引用可能会带来问题。当然,操作的顺序很重要,你必须为旧的保存一个引用,创建一个新的来代替旧的,然后处理旧的 - 似乎不是每个人都注意到这个细微差别。
那么现在呢?我的一位同事建议使用 MemoryCache 解决我的问题,他将缓存对象包装在另一个类中,它可以选择获取密钥(如果需要,从数据库加载)、删除密钥或清除缓存.前两个现在不重要,第三个很有趣。我为此使用了第三种解决方案,按照“保证,除了我自己的实现之外,没有对 MemoryCache 对象的任何额外引用”。所以相关代码是:
构造函数:
public MyCache()
{
_cache = new MemoryCache("MyCache");
}
清除缓存:
public void ClearCacheForAllUsers()
{
var oldCache = _cache;
_cache = new MemoryCache("MyCache");
oldCache.Dispose();
}
_cache 是私有的 MemoryCache 对象。
这会在多线程环境中引起问题吗?我对并行调用 read 和 dispose 有一些担忧。我是否应该实现某种锁定机制,允许并发读取,但会导致清除缓存功能等待缓存上的当前读取完成?
我的猜测是肯定的,它是实现这一点所必需的,但在开始之前我想先了解一下。
罗伯特
编辑 1 关于 Voo 的回答: 可以保证,“包装器”(MyCache)之外的任何人都不会获得对 _cache 对象的引用。我的担心是这样的:
T1:
MyCache.ClearAll()
var oldCache = _cache
T2:
MyCache.GetOrReadFromDb("stuff")
T1:
_cache=new MemoryCache("MyCache")
oldCache.Dispose()
T2:
*something bad*
除了 T2 线程仍在使用旧缓存之外,这不是首选,但我可以忍受,是否存在 Get 方法以某种方式访问处于已处置状态的旧缓存或读取新缓存的情况没有数据?
想象一下 GetOrReadFromDb 函数是这样的:
public object GetOrReadFromDb(string key)
{
if(_cache[key]==null)
{
//Read stuff from DB, and insert into the cache
}
return _cache[key];
}
我认为有可能,控制从读取线程中移除,并给予清除,例如在从 db 读取之后,在返回 _chache[key] 值之前,这可能会导致问题.这是一个真正的问题吗?
【问题讨论】:
标签: c# multithreading caching memorycache