【发布时间】:2018-06-15 15:21:58
【问题描述】:
我想制作一个跨平台的应用程序,它使用统一的 3D 模型和动画,但是统一制作良好的布局和小部件非常困难。那么,我可以在 Flutter 中进行设计并将其导入 unity 吗?
反之亦然是不可能的,因为 Flutter 目前不支持 OpenGL 绑定。
【问题讨论】:
标签: android unity3d opengl-es cross-platform flutter
我想制作一个跨平台的应用程序,它使用统一的 3D 模型和动画,但是统一制作良好的布局和小部件非常困难。那么,我可以在 Flutter 中进行设计并将其导入 unity 吗?
反之亦然是不可能的,因为 Flutter 目前不支持 OpenGL 绑定。
【问题讨论】:
标签: android unity3d opengl-es cross-platform flutter
是的您在 Flutter 中进行设计并将其导入 Unity3D。您想要的是在本机应用程序(Unity3D)中嵌入颤振。嵌入颤振check this article。
所以,基本上你必须创建一个 Flutter 应用程序,将其转换为一个库,将该库导入 Unity3D 项目并调用你的活动。
要从 Unity3D 启动您自己的活动,check this question
【讨论】: