【发布时间】:2016-05-05 10:23:48
【问题描述】:
我们的游戏在使用 API 级别 15(或 14,尚未测试以前的版本)的 Android 下加载我们的主库时停止。 这不会发生在 API 级别 16 及以上的设备上。
我们正在使用 NDK,因此我们的 Main.java 在其末尾包含以下行:
static {
boolean bFMODReady = false;
try {
System.loadLibrary("fmod");
System.loadLibrary("fmodstudio");
bFMODReady = true;
} catch (UnsatisfiedLinkError e) {
Log.e(TAG, "Unable to load FMOD (" + e.getLocalizedMessage() + ")");
}
if (BuildConfig.AMAZON) {
System.loadLibrary("AmazonGamesJni");
}
System.loadLibrary("Main");
if (!bFMODReady) {
Log.e(TAG, "FMOD is not ready -> disable audio");
disableAudio();
}
}
游戏在启动时停止并显示以下日志:
05-05 00:30:39.017 598-598/com.snip.snap D/dalvikvm: Trying to load lib /mnt/asec/com.snip.snap-1/lib/libMain.so 0x4175c7e8
仅此而已。根据之前的日志,fmod、fmodstudio 和 AmazonGamesJni 库加载正常。
显然,无论出于何种原因,libMain.so 的加载都会卡住。我们正在针对c++_static(使用Application.mk 文件中的APP_STL 值)编译我们的库。我们也在使用 Proguard 和 multidex。
以下是我们尝试解决此问题但失败的方法:
- 针对
c++_shared、gnustl_static或gnustl_shared进行编译; - 停用我们链接 libMain 的一些静态库。由于这是一个非常漫长的操作,我们确实只停用了少数几个;
- 停用proguard
我们可以做些什么来追踪问题?
感谢您的帮助
所以参考:
【问题讨论】:
-
您是否尝试过附加本机调试器,或使用 SIGABRT (
kill -6 pid; sleep 1; kill -6 pid) 终止进程以在 logcat 中获取本机堆栈转储?知道卡在哪里会非常有用。 -
嘿fadden,感谢您的回答。我们确实使用本机调试器运行了游戏,但我们意识到它因为 OpenGL|ES 初始化函数而卡住了。感谢您的帮助!
标签: java android c++ android-ndk shared-libraries