【发布时间】:2013-11-22 15:19:15
【问题描述】:
我正在尝试对我的 OpenLayers v2.13 地图应用简单的聚类策略,但它不起作用。
到目前为止,这是我的代码,它全部正确加载,但地图上的随机点没有聚集,它们只是可怕地重叠......
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta charset="utf-8">
<title>OpenLayers 2.13.x Clustered Markers</title>
<script src="../OpenLayers.js"></script>
</head>
<body onload="run()" style="position: absolute; top: 0; bottom: 0; left: 0; right: 0;">
<div id='map' style="width: 100%; height: 100%">
</div>
<script>
function run(){
// create the map
var map = new OpenLayers.Map("map");
// add a google maps layer to the map
var layer = new OpenLayers.Layer.WMS("OpenLayers WMS", "http://vmap0.tiles.osgeo.org/wms/vmap0", {
layers: "basic"
});
map.addLayers([layer]);
// set up cluster strategy and vector layer
var strategy = new OpenLayers.Strategy.Cluster({
distance: 15,
clustering: true
});
var markersLayer = new OpenLayers.Layer.Vector("Clustered markers", {strategies: [strategy]});
// create and add all markers randomly
var markers = [];
for (var i = 0; i < 700; i++) {
var r1 = Math.random();
var r2 = Math.random();
var r3 = Math.random();
var r4 = Math.random();
var px = r1 * 180 * ((r2 < 0.5) ? -1 : 1);
var py = r3 * 90 * ((r4 < 0.5) ? -1 : 1);
var p = new OpenLayers.Geometry.Point(px, py);
var clazz = (i % 10 === 0) ? 4 : Math.ceil(r4 * 3);
var f = new OpenLayers.Feature.Vector(p, {clazz: clazz});
markers.push(f);
}
markersLayer.addFeatures(markers);
// add markers layer to the map
map.addLayer(markersLayer);
map.zoomToMaxExtent();
}
</script>
</body>
</html>
注意:OpenLayers 在我的机器上是本地的,版本是 2.13.1
我看过several examples,没有人帮助我解决这个问题。我看过几个堆栈溢出的答案,其中最好的是关于marker clustering,但也没有帮助。
我一定遗漏了一些明显的东西,但我看不到什么?
[更新]
从下面的答案中获得建议,这里是代码 sn-p(从上面)编辑为正确运行,在图层添加到地图后添加标记,不包括 clustering 标志...
// set up cluster strategy and vector layer
var strategy = new OpenLayers.Strategy.Cluster({
distance: 15 // <-- removed clustering flag
});
var markersLayer = new OpenLayers.Layer.Vector("Clustered markers", {strategies: [strategy]});
// add markers layer to the map
map.addLayer(markersLayer); // <-- adding layer before adding features
// create and add all markers randomly
var markers = [];
for (var i = 0; i < 700; i++) {
var r1 = Math.random();
var r2 = Math.random();
var r3 = Math.random();
var r4 = Math.random();
var px = r1 * 180 * ((r2 < 0.5) ? -1 : 1);
var py = r3 * 90 * ((r4 < 0.5) ? -1 : 1);
var p = new OpenLayers.Geometry.Point(px, py);
var clazz = (i % 10 === 0) ? 4 : Math.ceil(r4 * 3);
var f = new OpenLayers.Feature.Vector(p, {clazz: clazz});
markers.push(f);
}
markersLayer.addFeatures(markers); // <-- now can add features
// zoom to extent
map.zoomToMaxExtent();
似乎一个好的做法是确保在向地图添加/删除要素之前向地图添加图层。
【问题讨论】:
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尝试删除这些行: strategy.cluster = function(e){console.log(e);};有什么变化吗?
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我应该从代码中删除它们,我会编辑我的问题,它没有任何区别。
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一个更疯狂的猜测:你也删除了 strategy.activate();我不确定,是否默认激活。
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是的,不管有没有这条线,我都试过了,也没什么区别。
标签: javascript openlayers