基本结构:
extends 关键字表示DrawPanel 继承自JPanel。换句话说,DrawPanel“是”JPanel。因此,它可以覆盖其方法(未标记为final 的方法)。您可能出于多种原因想要这样做。例如,您可能想要访问面板的Graphics 类,您可以使用它在面板上绘制一个圆圈、条形图或一串文本。
如果你不覆盖任何方法,那么当你扩展 JPanel 时,你会得到这样的结果:
public class DrawPanel extends JPanel {
//TODO not much
}
但是,这并不是很有用...除非您只是不喜欢 JPanel 这个名字而想改名为 AwesomePanel(注意:不要那样做)。如果你只有这些,你最好创建一个JPanel的实例,像这样:JPanel drawPanel = new JPanel();
油漆组件:
扩展JPanel 的目的是覆盖paintComponent 方法。 JPanel 在覆盖 paintComponent 之前是不可见的(注意:不可见是使它成为按钮和其他组件的有用容器的原因)。你是对的,paintComponent 方法是预定义的(如果你想知道的话,在JComponent 类中),但该方法所做的只是创建一个空的JPanel。如果你想在面板上画一些东西,那么你需要覆盖它,像这样:
public class DrawPanel extends JPanel {
@Override public void paintComponent(Graphics g) { // <-- HERE!
//TODO draw stuff
}
}
注意: @Override 这部分不是绝对必要的,但最好包含它,因为它减少了运行时错误的数量并提高了代码的可读性
您现在可以访问面板的Graphics 对象g。 Graphics 是一个帮助类,可以让你在面板上绘制东西,像这样:
public class DrawPanel extends JPanel {
@Override public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawOval(50, 50, 50, 50); // <-- draws an oval on the panel
}
}
super.paint组件:
有用的比喻(我刚刚编造的): JPanel 是画布, Graphics 对象是你的画笔,并且 em> super.paintComponent(g) 是你的橡皮擦。 (另外, JFrame 是你的画架。)
所以super.paintComponent(g) 从JPanel(JComponent 类)的超类调用paintComponent 方法来擦除当前在面板上绘制的任何内容。 这对动画很有用。
例如,考虑在面板上绘制一个模拟时钟。你需要每秒刷新一次,所以每一秒你都必须擦除前一个时钟并重新绘制时钟,调整秒针。如果您在重绘时钟之前不调用super.paintComponent(g),它将继续在旧时钟之上绘制新时钟,并且在 60 秒内您将拥有的只是一个填充的圆圈,或多或少。
还需要记住一件事:始终在 paintComponent 方法中首先调用 super.paintComponent(g),如下所示:
public class DrawPanel extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); // <-- HERE!
g.drawOval(50, 50, 50, 50);
}
}
就是这样。欢迎联系我。
示例:
我创建了一个简单的示例,它使用这些概念在面板(放置在框架内)上显示一串文本。在您的 IDE 中另存为 TestPanel.java。
import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
/**
* A frame containing a panel that is sometimes red and sometimes
* blue. Also, it displays the word to go with it.
*
* Inspired by www.sometimesredsometimesblue.com.
*
*/
public class TestPanel extends JPanel {
private Random random = new Random();
private boolean isRed;
private String s = "";
public TestPanel() {
//randomly determine whether the background should be red
isRed = random.nextBoolean();
//set the background to blue
setBackground(Color.BLUE);
s = "BLUE";
//if 'isRed' is true, set the background to red
if (isRed) {
setBackground(Color.RED);
s = "RED";
}
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
//write either "RED" or "BLUE" using graphics
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("serif", Font.BOLD, 60));
g.drawString(s, getWidth() / 2 - g.getFontMetrics().stringWidth(s) / 2,
getHeight() / 2 + g.getFontMetrics().getHeight() / 2);
}
//main method: create an instance of TestPanel and output it on a JFrame
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame();
f.setSize(500, 500);
f.setTitle("Sometimes Red, Sometimes Blue");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setContentPane(new TestPanel());
f.setVisible(true);
}
}