【发布时间】:2014-11-27 19:24:29
【问题描述】:
借助媒体捕获,我们可以通过 iOS/Android 上的浏览器捕获图像。 您将弹出选择文件或新图像的弹出窗口。 如果用户捕获了新图像,那么在捕获后,用户必须单击“使用图像”。
但是有没有可能在用户单击按钮后立即捕获图像? 该场景是在用户登录服务时始终捕获用户的图像。
它必须能够在 Android 或 iOS 的移动设备上运行。
【问题讨论】:
标签: javascript android jquery ios html
借助媒体捕获,我们可以通过 iOS/Android 上的浏览器捕获图像。 您将弹出选择文件或新图像的弹出窗口。 如果用户捕获了新图像,那么在捕获后,用户必须单击“使用图像”。
但是有没有可能在用户单击按钮后立即捕获图像? 该场景是在用户登录服务时始终捕获用户的图像。
它必须能够在 Android 或 iOS 的移动设备上运行。
【问题讨论】:
标签: javascript android jquery ios html
如果您想使用媒体捕获,您所能做的就是将输入字段包装到标签中(或使用 for=id 引用它)并将标签样式设置为按钮:
<label style="border: 1px solid black;">
This is my custom capture button.
<input style="display: none;" type="file" accept="image/*;capture=camera">
</label>
另一种选择是利用 WebRTC:
<script>
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
navigator.getUserMedia({video: true}, function (stream) {
var video = document.querySelector('video');
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.onplay = function () {
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(video, 0, 0);
stream.stop();
var image = canvas.toDataURL('image/jpeg');
};
}, function (err) {
alert('Error: ' + err);
}
);
</script>
<video autoplay style="display:none;"></video>
<canvas></canvas>
此代码使用 getUserMedia 访问相机并将其显示在视频元素中。当视频开始播放时(您当然也可以使用不同的事件),它会在画布上绘制一个帧并将画布转换为 JPEG 图像(数据 URL)。然后可以将该图像例如传输到服务器。这种方法的缺点是它不适用于 iOS,只能在较新的 Android 设备上运行。我只在 Chrome 中测试过。
【讨论】: