【发布时间】:2017-02-22 03:27:35
【问题描述】:
我正在开发 Unity for iOS 和 Android 应用程序,该应用程序在后台获取用户的位置。我想捕捉应用程序成为背景的时刻,但 OnApplicationPause 从未调用过。
我只在OnApplicationPause 方法中放置了Debug.Log() 调用,以确保事件是否被触发,但不是。
我的代码:
public class GPSService : MonoBehaviour {
...
void OnApplicationPause(bool paused){
Debug.Log("Paused");
if(paused){
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Background");
}
}
}
问题出在哪里?以及如何解决?
我在 Unity 5.4.4f1 和 5.5.1p4 上测试了这种行为。
测试设备:iPhone 4s、Doogee X5 Max (Android 6.0.1)
【问题讨论】:
-
Android 或 iOS 不支持?
-
好的。我可以看看您是如何实现该功能的以及其中的内容吗?另外,是什么让您认为它不起作用或被调用?你用
Debug.Log了吗? -
@Programmer 抱歉,问题不完整。我只在
OnApplicationPause方法中放置了 Debug.Log 以确保事件是否被触发。 -
@Programmer 为什么我认为它不起作用。例如对于 iOS。在 Xcode 控制台中,我看到
applicationDidEnterBackground和applicationDidBecomeActive事件,它们之间没有任何日志。 -
@Programmer 感谢您的帮助!如果需要,我将在更多手机和更多版本的 Unity 上进行尝试,并在 UnityIssueTracker 中添加新问题。