【发布时间】:2019-04-19 04:05:38
【问题描述】:
我做了一个简单的设置,获取网络摄像头/手机摄像头流并将其传递,在 html 2d 画布上绘制。
但我一直无法弄清楚如何延迟几秒钟来显示流。有点像延迟镜。
我尝试使用ctx.globalAlpha = 0.005; 播放,但这给了我重影效果而不是“延迟”流。
知道如何实现吗?
- 下面的 sn-p 在这里不起作用可能显然是因为安全问题,但这里有一支笔:
https://codepen.io/farisk/pen/LvmGGQ
var width = 0, height = 0;
var canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
document.body.appendChild(canvas);
var video = document.createElement('video'),
track;
video.setAttribute('autoplay',true);
window.vid = video;
function getWebcam(){
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }).then(function(stream) {
var videoTracks = stream.getVideoTracks();
var newStream = new MediaStream(stream.getVideoTracks());
video.srcObject = newStream;
video.play();
track = stream.getTracks()[0];
}, function(e) {
console.error('Rejected!', e);
});
}
getWebcam();
var rotation = 0,
loopFrame,
centerX,
centerY,
twoPI = Math.PI * 2;
function loop(){
loopFrame = requestAnimationFrame(loop);
// ctx.globalAlpha = 0.005;
ctx.drawImage(video, 0, 0, width, height);
ctx.restore();
}
function startLoop(){
loopFrame = requestAnimationFrame(loop);
}
video.addEventListener('loadedmetadata',function(){
width = canvas.width = video.videoWidth;
height = canvas.height = video.videoHeight;
centerX = width / 2;
centerY = height / 2;
startLoop();
});
canvas.addEventListener('click',function(){
if ( track ) {
if ( track.stop ) { track.stop(); }
track = null;
} else {
getWebcam();
}
});
video,
canvas {
max-width: 100%;
height: auto;
}
- 下面的 sn-p 在这里不起作用可能显然是因为安全问题,但这里有一支笔:
【问题讨论】:
标签: javascript camera webrtc webcam getusermedia