【发布时间】:2018-02-03 16:27:33
【问题描述】:
我正在录制来自麦克风的浏览器音频输入,并通过 websocket 将其发送到 nodeJs 服务,该服务将流写入 .wav 文件。
我的问题是第一次录音很好,但任何后续录音听起来都很慢,大约是速度的一半,因此无法使用。
如果我刷新浏览器,第一个记录会再次起作用,随后的记录会变慢,这就是为什么我确定问题不在 nodeJs 服务中。
我的项目是 Angular 5 项目。
我在下面粘贴了我正在尝试的代码。
我正在使用 binary.js -> https://cdn.jsdelivr.net/binaryjs/0.2.1/binary.min.js
this.client = BinaryClient(`ws://localhost:9001`)
createStream() {
window.Stream = this.client.createStream();
window.navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }).then(stream => {
this.success(stream);
})
}
stopRecording() {
this.recording = false;
this.win.Stream.end();
}
success(e) {
var audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var context = new audioContext();
// the sample rate is in context.sampleRate
var audioInput = context.createMediaStreamSource(e);
var bufferSize = 2048;
var recorder = context.createScriptProcessor(bufferSize, 1, 1);
}
recorder.onaudioprocess = (e) => {
if (!this.recording) return;
console.log('recording');
var left = e.inputBuffer.getChannelData(0);
this.win.Stream.write(this.convertoFloat32ToInt16(left));
}
audioInput.connect(recorder)
recorder.connect(context.destination);
}
convertoFloat32ToInt16(buffer) {
var l = buffer.length;
var buf = new Int16Array(l)
while (l--) {
buf[l] = buffer[l] * 0xFFFF; //convert to 16 bit
}
return buf.buffer
}
我不知道可能出了什么问题,所以如果有人有使用此浏览器技术的经验,我将不胜感激。
谢谢。
【问题讨论】:
标签: javascript html angular getusermedia