【发布时间】:2013-02-23 18:19:46
【问题描述】:
我注意到在 Java / Swing 中似乎至少有两种不同的方式来处理关键事件:
每种方法的优点/缺点是什么,什么时候你应该更喜欢一种而不是另一种?
【问题讨论】:
标签: java swing keylistener key-bindings key-events
我注意到在 Java / Swing 中似乎至少有两种不同的方式来处理关键事件:
每种方法的优点/缺点是什么,什么时候你应该更喜欢一种而不是另一种?
【问题讨论】:
标签: java swing keylistener key-bindings key-events
什么时候你应该更喜欢一个而不是另一个?
首选键绑定,因为它们被引入。 KeyListener 是与事件的较低级别连接。
key bindings 的那个页面涵盖了我倾向于使用它们而不是KeyListener 的很多原因。它列出了许多对KeyListener 根本“不可用”的东西。例如。选择:
WHEN_FOCUSEDWHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENTWHEN_IN_FOCUSED_WINDOW我阅读链接文档的次数越多,我就越无法理解提出问题的必要性。例如:
键绑定的替代方法是使用键侦听器。按键侦听器作为键盘输入的低级接口有它们的位置,但是对于响应单个按键,按键绑定更合适,并且往往会导致更容易维护的代码。如果要在组件没有焦点时激活键绑定,则键侦听器也很困难。键绑定的一些优点是它们有点自我记录,考虑到包含层次结构,鼓励可重用的代码块(
Action对象),并允许轻松删除、自定义或共享操作。此外,它们使更改绑定到动作的键变得容易。Actions的另一个优点是它们具有启用状态,这提供了一种简单的方法来禁用操作,而无需跟踪它附加到哪个组件。
正如@Robin 所指出的,文本组件还具有DocumentListener 和DocumentFilter,可以添加更适合文本文档的功能。有关文档 listeners 和 filters 的更多信息,请参阅 Text Component Features。
【讨论】:
DocumentListener,DocumentFilter”段落。 KeyListeners 上的很多 SO 问题都与文本组件有关
reusable chunks of code 评论。如何共享操作可能并不明显。例如,Actions 也可以用来创建 JMenuItems 和 JButtons。
优点
可设置,可共享,
指定用于简单快捷方式,没有不需要的副作用(这些事件中的大多数都非常简单且可设置)
轻松解决窗口焦点问题(也可设置,确保在 Java 中窗口必须焦点在屏幕上)
Swing 内部使用 KeyBindings、内置快捷键、动作,更多在 Key Bindings by @camickr 中(在 Swing 中实现了有趣的快捷键和动作)
输出应该是 Swing 动作(与 Swing 中相同的高可能抽象)
缺点
无法覆盖键盘上的所有键
无法覆盖同时按下三个或更多键
代码看起来非常复杂(完全不正确,与来自 KeyListener 的相同代码相比,代码在大多数情况下是排序器)
删除了更多细节,以查看 @camickr 的评论(重复操作需要 Swing Timer)
无法使用 API 中实现的一种方法来使用()
.
KeyListeners(低级监听器)
优点
非常易于使用,直观
一两键事件的代码很短
不需要任何关于 Swing、Java 的知识
可以覆盖树或按下更多键(例如),对于非常复杂的快捷键,那么无论哪个可以触发任何单独的键事件都没有关系
可以通过编程方式调用 event.consume()
可以监听来自复合 JComponents(JComboBox、JSpinner ...)的 non_finalized 内部事件
缺点
部分容器和 JComponent 无法访问
(J)组件应该是焦点所有者并且必须是可聚焦的
未指定用于 Swing JComponents
.
AWTEventListener
结合所有键和鼠标事件,Java 中可能的低级监听器
基本上没有理由为大多数(甚至非常复杂的)基于 Swing 的 GUI 使用此侦听器
我看到此侦听器在自定义组件中实现,基于 AWT 所需对等点来自本机操作系统
但是 AWTEventListener Application Inactivity and Global Event Listeners by @camickr有出色的实现@
.
注意:关键事件的顺序因平台而异
【讨论】:
no access to the x,y location,我的观点--->为了更好的帮助,尽快发布基于SSCCE的自己的问题,简短,可运行,可编译,AFAIK有3个或更多keyPressed的限制在同一时间(键捷径)或实际排序的 keyPressed/released 键捷径,休息更好,更舒适,更易于使用 KeyBindings 而不是 KeyListener