【发布时间】:2021-04-23 02:16:37
【问题描述】:
我希望 LFO 对象成为振荡器馈入的 Volume 对象的控制输入(通过每个振荡器的声像器和一个滤波器对象)。这是我正在创建的 4 个振荡器之一的初始化示例...
const oscillator = new Tone.OmniOscillator();
const volume = new Tone.Volume();
oscillator.chain(new Tone.Panner(-0.8), new Tone.Filter(1200, 'lowpass'), vol , Tone.Destination);
lfo.connect(volume);
振荡器工作正常,平移和过滤对象也是如此。但是,我在 UI 中显示了 LFO 的频率、最小值和最大值,但是更改这些值似乎根本不会影响噪音?这是我在输入到输出形式中的设置 -
OCS1 OSC2 OSC3 OSC4 (all with panners)
feeding into
FILTER
feeding into
VOLUME <- LFO
feeding into
DESTINATION/OUTPUT
我错过了什么吗?我尝试更改将 LFO 附加到音量对象并使其在振荡器链之前和之后的顺序,但无济于事。此外,当我打开振荡器时,原来我使用的是 LFO.start 和 LFO.stop,但这似乎是 LFO 信号直接到音频通道,这是不对的(虽然我真的不明白我怎么能使用 LFO 而不打开它!!)。
非常感谢任何帮助。
【问题讨论】: