【发布时间】:2021-01-01 08:16:16
【问题描述】:
我正在尝试在 p5.js 中创建一个非常基本的物理模拟,并且我正在使用一个类来创建形状的多个实例(目前都是圆形),我有一个函数来检查用户是否在里面点击一个圆圈的区域,如果是这样,他们可以拖动它,但我遇到了一个问题。我需要让程序计算出它悬停的对象,但我不确定我会如何做,下面我的函数仅适用于第一个对象(obj1)。我可以改用 {classname}.posX 之类的吗?
function whilePressed()
{
if (Math.pow(mouseX-obj1.posX,2)+(Math.pow(mouseY-obj1.posY,2))<=(Math.pow(obj1.size/2,2)) | grabbed == true)
{
grabbed = true;
if (firstGrab == true)
{
difX = (obj1.posX-mouseX);
difY = (obj1.posY-mouseY);
firstGrab = false;
}
obj1.posX = mouseX+difX;
obj1.posY = mouseY+difY;
}
}
下面是类(draw 函数中有一个 switch 语句,因为我以前也有一个正方形,但决定在实现正方形之前先让一个圆工作)
class primitive
{
constructor()
{
this.size = 50;
this.posX = canvasSize/2;
this.posY = canvasSize/2;
this.velX = 0;
this.velY = 0;
this.terminalVel = 15;
}
pos(x,y)
{
this.posX = x;
this.posY = y;
}
draw(shape = 'circle')
{
stroke(168,198,159);
fill(204,226,163);
switch (shape)
{
case 'circle':
circle(this.posX,this.posY,this.size);
break;
}
}
gravity()
{
if (this.velY < this.terminalVel)
{
this.velY = (this.velY+1);
}
else
{
this.velY = 20;
}
this.posY = this.posY+this.velY;
if (this.posY > groundLevel-(this.size/2))
{
this.posY = groundLevel-(this.size/2);
this.velY = 0;
}
}
}
【问题讨论】:
-
对于任何回答的人,我只是注意到 X 和 Y 坐标可以更改,这意味着您不会存储正确的 X 和 Y 坐标。我会更新我的答案。
标签: javascript class processing p5.js