【问题标题】:How to draw a game map by Processing library?如何通过 Processing 库绘制游戏地图?
【发布时间】:2021-10-25 11:26:27
【问题描述】:

我要为我正在制作的游戏创建地图,我不知道该怎么做。有人可以给我一些指导或提示吗?谢谢! (我使用的库是 Processing。)

这是我的想法:

写一个txt文件来表示地图,例如:

AAAAAAA
A     A
A  B  A
A     A
AAAAAAA

//A represents trees; B represents the player; space represents grass

每个字母代表一个 20*20 像素的图块(png 图片)。我不知道如何实现这样的事情......

我试过用loadImage()来加载每个图块,但是我只能将它们一个一个地放在特定的位置(编码很多......)效率很低......

编辑

感谢所有cmets!我有一些想法,但坚持如何获取每行的字符索引。

我在网上搜索了很多,发现 indexOf() 会找到索引,但只能找到第一个。

例如,上面的txt文件使用index = line.indexOf("A");,它只会找到每行第一个“A”的索引。有什么方法可以解决这个问题吗?

【问题讨论】:

  • 您可以使用字典之类的东西来存储键->值对,其中键是地图的字符,值是 png 文件的路径。然后您可以逐行迭代您的 txt 文件,读取每个字符并使用您的字典检索每个图块的路径。
  • 可以读取txt文件,使用当前行读取的字符数乘以纹理的宽度作为loadImage()的X坐标,读取的行数乘以纹理的高度作为 Y 坐标。因此,遍历 txt 文件的所有字符,您将执行以下操作: //Text file loop { PImage img; img = loadImage("shells.jpg");图像(img,characterIndex * img.width,linesRead * img.height); }
  • 不完全是您问题的答案,但另一个 js 框架已经这样做了,即kaboom.js。您绘制地图并为您在地图中绘制的每个随机角色添加一个精灵。它是开源的,因此您可以窃取创意
  • @66Gramms 非常感谢!我现在有了一些工作的想法,但我被困在如何在每行中获取字符索引......

标签: java processing


【解决方案1】:

可以在txt文件中读取,使用当前读取的字符数 线乘以纹理的宽度作为 loadImage() 的 X 坐标 读取的行数乘以纹理的高度作为 Y 协调。所以遍历你的txt文件的所有字符你会做 像这样:

PImage imgTree = loadImage("treeTexture.jpg");
PImage imgPlayer = loadImage("playerTexture.jpg");
PImage imgGrass = loadImage("grassTexture.jpg");
PImage imgMissing = loadImage("missingTexture.jpg");
PImage currentTexture;
String[] lines = loadStrings("map.txt");

for (int i = 0 ; i < lines.length; i++) //Looping through all lines. i stores the current line index
{
    for (int j = 0; j < lines[i].length; j++) //Looping through all characters. j stores the current character index
    {
        if (lines[i].charAt(j) == "A")  //A switch statement would be more efficent but I am not sure how processing works so I just wrote this as an example
        {
            currentTexture = imgTree;
        }
        else if (lines[i].charAt(j) == "B")
        {
            currentTexture = imgPlayer;
        }
        else if (lines[i].charAt(j) == " ")
        {
            currentTexture = imgGrass;
        }
        else //For safety reasons
        {
            currentTexture = imgMissing;
        }
        image(currentTexture, j * currentTexture.width, i * currentTexture.height); 
    }
}

我不完全确定处理是如何工作的,并且我没有测试此代码,所以请相应地使用。另请记住,根据处理的工作方式,读取数据的末尾可能还包含不可见的行结束符 (\n)。如果是这种情况,请像这样更改您的内部循环:

for (int j = 0; j < lines[i].length - 1; j++)

【讨论】:

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