【发布时间】:2017-05-03 07:40:22
【问题描述】:
我想创建大小与屏幕大小相关的精灵。 即:精灵大小等于屏幕宽度 * 0.2。
我使用setContentSize 和setScale,但它提供了丑陋和糟糕的图形质量。
我已经阅读了多分辨率支持,但它不适用于这种情况,因为我需要精灵大小适应任何屏幕大小。
在 iPhone 7 上进行测试,我将图像从 512x512 缩放到 64x64。
这是cocos2d-x的错误还是要存档?
【问题讨论】:
标签: graphics cocos2d-x sprite screen-resolution