【发布时间】:2014-10-25 10:11:51
【问题描述】:
我的问题可能不是很正确,但让我详细描述一下。我使用 cocos2d-x(使用 opengl-es 2 渲染)游戏引擎在 Android 设备上显示图像。在某些情况下,当图像尺寸非常大时,图像不会被显示。他们只是被跳过。但我看到图像的大小小于我的设备 VRAM 的大小。使用/dev/graphics/fb0:How to measure VRAM consumption on Android? 使用此方法进行检查。所以我的文件大小是532,042 bytes,它的尺寸是2160x1224,我的vram大小是3072000 bytes。为什么设备不处理此图像?标准和限制是什么?如何查看设备的限制?
【问题讨论】:
标签: android opengl opengl-es cocos2d-x