【发布时间】:2014-06-25 16:51:33
【问题描述】:
我正在开发基于滑动投掷物体的项目,我有石头精灵,用户会用石头打破随机出现在屏幕上的玻璃瓶。
例如。我在 ccp(512,225) 有一个石头精灵,这是固定的。现在,当用户触摸对象时,我得到起点,而在 touchend 上,我得到终点。然后我也计算距离。现在我必须根据滑动方向和滑动速度扔石头。我怎样才能做到这一点。
我想在没有任何物理引擎的情况下做到这一点
【问题讨论】:
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我认为您要研究的内容称为“光线投射”permadi.com/tutorial/raycast
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为什么你不尝试物理引擎...它会更容易
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我还没有使用过Box2d,也没有足够的时间在Box2d中进行研发,否则box2d没有问题。
标签: ios cocos2d-x cocos2d-x-2.x